이 섹션에서는 GDK 및 Xbox/PlayFab 서비스를 초기화하고 필요한 기능 및 서비스를 구현하는 작업을 다룹니다. Xbox 에코시스템의 모든 게임에는 다음 단계가 필요합니다.
GDK에서 게임 엔진 사용
게임과 GDK 통합 섹션의 topics GDK C/C++ API를 직접 사용하여 필요한 기능과 서비스를 구현하는 방법을 설명합니다. 사용 중인 엔진에 따라 GDK & 게임 엔진 섹션의 엔진 가이드 중 하나를 참조하여 Unity 엔진에서 C# 래퍼를 사용하거나 Unreal Engine 온라인 하위 시스템을 사용하는 것과 같은 엔진 관련 통합 세부 정보를 참조해야 할 수 있습니다.