이 문서에서는 게임에서 채팅을 구현하는 데 관련된 단계에 대한 요약을 제공합니다. 자세한 내용은 문서 끝에 있는 참고 항목 섹션의 페이지를 검토해야 합니다.
Microsoft Azure PlayFab 파티를 사용하여 채팅 기능 구현
Microsoft GDK(게임 개발 키트)에 포함된 PlayFab 파티는 PC/Xbox 에코시스템에서 동기 채팅에 권장되는 솔루션입니다.
- PlayFab 파티 SDK 설정: PlayFab 파티 SDK는 게임에 대한 네트워킹 및 음성/텍스트 채팅 통신을 제공합니다. 다양한 플랫폼 및 게임 엔진에 대한 PlayFab 파티 SDK가 있습니다. 필요한 항목을 선택하고 다운로드합니다.
- 플레이어 인증: Xbox 및 PC 게임에서 PlayFab 파티를 사용하는 경우 파티 Xbox Live 도우미 라이브러리 를 사용하여 일관된 기능과 동작을 보장하는 것이 좋습니다. 이 라이브러리는 타이틀이 Xbox 서비스 요구 사항을 충족하는 데 도움이 됩니다.
- 네트워크 만들기: 게임 세션과 함께 PlayFab 파티 네트워크를 사용하는 경우 PartyManager::CreateNewNetwork()를 사용하여 네트워크를 만들 클라이언트와 플레이어를 선택합니다.
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PartyLocalChatControl 개체 만들기: 이 개체는 특정 로컬 사용자와 관련된 채팅 작업의 관리 개체 역할을 합니다. 입력 및 출력 디바이스, 음소거 상태 및 접근성 기본 설정을 선택할 수 있습니다. 각 로컬 사용자는 둘 이상의 채팅 컨트롤을 가질 수 없습니다. 로컬 채팅 컨트롤이 다른 채팅 컨트롤과 통신하려면 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
- 두 채팅 컨트롤이 동일한 네트워크에 있어야 합니다.
- 채팅 컨트롤을 네트워크에 연결합니다. PartyNetwork::ConnectChatControl()을 호출합니다. 연결되면 네트워크의 다른 디바이스에서 채팅 컨트롤이 PartyChatControlJoinedNetworkStateChange 상태 변경과 함께 네트워크에 조인되었다는 알림을 받습니다. 또한 이미 네트워크에 있는 다른 모든 채팅 컨트롤에 대한 을 수신
PartyChatControlJoinedNetworkStateChange하고 즉시 통신할 수 있습니다. - 오디오 입력 및 출력 선택: PlayFab 파티를 사용하여 PartyLocalChatControl::SetAudioInput() 및 PartyLocalChatControl::SetAudioOutput() 메서드를 사용하여 채팅 컨트롤에서 사용할 오디오 디바이스를 선택합니다.
PartyAudioDeviceSelectionType 열거형을 사용하여 다음 메서드의 동작을 변경합니다.
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PartyAudioDeviceSelectionType::None: 이 오디오 디바이스 선택 유형이 기본값입니다. -
PartyAudioDeviceSelectionType::SystemDefault: 이 오디오 장치 선택 유형을 선택하면 채팅 컨트롤이 시스템의 기본 통신 디바이스를 사용하려고 시도합니다. -
PartyAudioDeviceSelectionType::PlatformUserDefault: 이 오디오 디바이스 선택 유형을 선택하고PartyLocalChatControl::SetAudioInput()PartyLocalChatControl::SetAudioOutput()매개 변수를audioDeviceSelectionContext플랫폼 사용자 ID로 설정해야 하는 경우 그런 다음 PlayFab 파티는 해당 사용자와 연결된 플랫폼 기본 통신 디바이스를 사용하려고 시도합니다. -
PartyAudioDeviceSelectionType::Manual: 이 오디오 디바이스 선택 유형을 선택하고PartyLocalChatControl::SetAudioInput()PartyLocalChatControl::SetAudioOutput()매개 변수를audioDeviceSelectionContext유효한 오디오 디바이스 식별자로 사용하고 해당 식별자와 일치하는 디바이스를 사용하려고 시도합니다.
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- 채팅 권한 구현 및 음소거: PlayFab 파티는 플레이어가 서로 통신하는 방법을 세밀하게 제어할 수 있도록 합니다. PlayFab 파티는 팀 또는 채널을 지정하는 대신 각 채팅 컨트롤 쌍 간의 사용 권한을 명시적으로 정의해야 합니다.
- 텍스트 채팅, 번역 및 조정 구현: PlayFab 파티를 사용하면 다른 채팅 컨트롤에서 텍스트 채팅을 보내고 받을 수도 있습니다.
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PartyLocalChatControl::SendText() 메서드를 사용하면 임의의 수의 채팅 컨트롤로 문자 메시지를 보낼 수 있습니다. 적절한
PartyChatPermissionOptions::ReceiveText채팅 권한이 있는 채팅 컨트롤만 메시지를 받을 수 있습니다. - PartyLocalChatControl::SetTextChatOptions()를 호출하여 텍스트 채팅 번역을 사용하도록 설정할 수도 있습니다.
- PartyTextChatOptions::TranslateToLocalLanguage 옵션을 설정하면 PlayFab 파티가 들어오는 문자 메시지를 로컬 채팅 컨트롤의 언어로 변환합니다.
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PartyLocalChatControl::SendText() 메서드를 사용하면 임의의 수의 채팅 컨트롤로 문자 메시지를 보낼 수 있습니다. 적절한
- 액세스 가능한 채팅 구현: Azure Speech Services에서 제공하는 PlayFab 파티는 플레이어 음성 채팅을 전사 하고 텍스트에서 음성을 합성할 수 있습니다.
- 오디오 입력 노이즈 억제 구현: PlayFab 파티를 사용하면 캡처된 마이크 오디오가 원격 채팅 컨트롤로 전송되기 전에 백그라운드 노이즈를 억제할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어의 음성 오디오 품질이 크게 향상될 수 있습니다.
참고 항목
PlayFab 설명서는 최신 정보의 가장 좋은 소스입니다. 자세한 내용은 다음 문서 및 샘플을 참조하세요.
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Microsoft Azure PlayFab 파티 및 멀티 플레이어 C++ SDK 및 API를 게임에서 사용하는 방법을 보여 주는 간단한 멀티 플레이어 게임입니다. 이 샘플에는 음성 채팅 기능이 포함되어 있습니다.