게임 채팅 2에서 보내는 오디오 패킷을 생성하는 데 사용하는 오디오 인코딩 비트 전송률을 정의합니다.
구문
enum class game_chat_audio_encoding_bitrate
{
kilobits_per_second_12,
kilobits_per_second_16,
kilobits_per_second_24,
}
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| kilobits_per_second_12 | 비트 전송률이 초당 12킬로비트인 인코딩을 나타냅니다. |
| kilobits_per_second_16 | 비트 전송률이 초당 16킬로비트인 인코딩을 나타냅니다. |
| kilobits_per_second_24 | 비트 전송률이 초당 24킬로비트인 인코딩을 나타냅니다. |
설명
이 열거형은 게임 채팅 2에서 원격 끝점으로 전송할 오디오 패킷을 인코드하는 데 사용하는 오디오 인코딩 비트 전송률을 설명합니다. chat_manager::audio_encoding_bitrate 메서드를 호출하여 채팅 인스턴스의 현재 오디오 인코딩 비트 전송률을 검색할 수 있습니다. chat_manager::set_audio_encoding_bitrate 메서드를 호출하여 오디오 인코딩 비트 전송률을 변경할 수 있습니다.
필요에 따라 오디오 인코딩 비트 전송률을 변경하여 네트워크 사용량에 대응할 수 있습니다. 비트 전송률이 낮을수록 데이터 전송은 감소하지만 오디오 품질이 저하됩니다. 비트 전송률이 높을수록 오디오 품질은 향상되지만 데이터 전송이 증가합니다. 오디오 인코딩에 대한 자세한 내용은 게임 채팅 2 C++ API 사용을 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameChat2.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔