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장치의 촉각 모터로 파형을 보냅니다.
구문
HRESULT SetHapticMotorState(
uint32_t motorIndex,
const GameInputHapticFeedbackParams* params
)
매개 변수
motorIndex _In_
형식: uint32_t
촉각 모터 설정 상태의 인덱스입니다.
params _In_opt_
형식: GameInputHapticFeedbackParams*
촉각 모터에서 재생되는 파형에 대한 설명입니다.
반환 값
형식: HRESULT
E_NOTIMPL을(를) 반환합니다.
설명
IGameInputDevice::SetHapticMotorState 메서드는 GameInputHapticFeedbackParams 구조체에 의해 지정된 대로 파형을 재생합니다.
typedef struct GameInputHapticFeedbackParams
{
GameInputHapticWaveformInfo * waveform;
uint64_t duration;
float intensity;
uint32_t playCount;
uint64_t repeatDelay;
} GameInputHapticFeedbackParams;
이 메서드에서는 공유 메모리에 요청된 값을 저장하고 이벤트 개체를 알립니다. 따라서 모든 컨텍스트에서 신속하게 반환되므로 호출하는 것이 안전합니다.
GameInputHapticFeedbackParams 구조체에서 잘못되거나 지원되지 않는 값을 전달하면 오류 HRESULT이(가) 반환됩니다. GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은고급 GameInput 항목을 참조합니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔