입력 읽기에 대한 시퀀스 번호를 검색합니다.
구문
uint64_t GetSequenceNumber(
GameInputKind inputKind
)
매개 변수
inputKind _In_
형식: GameInputKind
시퀀스 번호를 검색할 GameInputKind입니다.
GameInputKind가 일반적으로 플래그 유형 열거형이지만, 이 매개 변수에 대해 값을 하나만 사용할 수 있습니다.
반환 값
형식: uint64_t
이 기능은 아직 구현되지 않았습니다. 현재 0을 반환합니다.
구현된 후에는 입력 수치의 시퀀스 번호를 반환합니다.
비고
Each kind of input represented by GameInputKind로 표시되는 각 입력 종류는 해당 inputkind 상태가 변경될 때만 업데이트되는 고유한 시퀀스 번호를 유지 관리합니다. 이 방식은 하나의 장치에 지원되는 여러 입력 종류가 포함될 수 있고, 따라서 원시 입력으로부터 해석될 수 있는 입력 종류 보기가 여러 가지이기 때문에 중요합니다. 동일한 장치에서 얻은 두 개의 순차적 수치는 원시 데이터의 한 가지 입력 종류 보기에서 동일한 시퀀스 번호를 가질 수 있으며, 원시 데이터의 다른 입력 종류의 해석에 대해 다른 시퀀스 번호를 가질 수 있습니다. 이것은 게임 컨트롤러가 특정 종류의 입력을 제공했고, 따라서 해당 시퀀스 번호만 증분되었음을 나타냅니다. 이 함수를 사용하면 수치를 읽을 때 특정 종류의 입력이 변경되었는지 여부를 확인할 수 있습니다. 또한 시퀀스 번호를 사용하여 두 개의 수치가 동일한 타임스탬프를 가질 때 수치를 정렬하고 구분할 수 있습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔