다음을 통해 공유


GameInputControllerSwitchInfo(v1)

입력 장치의 스위치를 기술합니다.

구문

struct GameInputControllerSwitchInfo
{
    GameInputKind       mappedInputKinds;
    GameInputLabel      label;
    GameInputSwitchKind kind;
};

멤버

mappedInputKinds 형식: GameInputKind

이 스위치가 영향을 미치는 입력 상태의 종류(해당 사항이 있는 경우)입니다.

label 형식: GameInputLabel

스위치의 물리적 레이블입니다.

kind 형식: GameInputSwitchKind

스위치의 유형입니다.

비고

이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.

자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

GameInput 개요
GameInput