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GameInputFlightStickState(v1)

플라이트 스틱의 상태를 기술합니다.

구문

struct GameInputFlightStickState {
    GameInputFlightStickButtons buttons;
    GameInputSwitchPosition     hatSwitch;
    float                       roll;
    float                       pitch;
    float                       yaw;
    float                       throttle;
};

멤버

buttons 형식: GameInputFlightStickButtons

누른 플라이트 스틱 단추입니다.

hatSwitch 형식: GameInputSwitchPosition

햇 스위치의 위치입니다.

roll 형식: float

[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 롤 값입니다.

pitch 형식: float

[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 피치 값입니다.

yaw 형식: float

[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 yaw 값입니다.

throttle 형식: float

[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 스로틀 값입니다.

비고

이 구조는 IGameInputReading::GetFlightStickState 메서드에서 사용됩니다.

자세한 내용은 GameInput 판독값판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요. 관련 코드 예제는 단순 게임패드 입력 루프를 참조하세요.

요건

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

GameInput 개요
GameInput