게임패드의 속성에 대해 설명합니다.
구문
struct GameInputGamepadInfo
{
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel aButtonLabel;
GameInputLabel bButtonLabel;
GameInputLabel xButtonLabel;
GameInputLabel yButtonLabel;
GameInputLabel dpadUpLabel;
GameInputLabel dpadDownLabel;
GameInputLabel dpadLeftLabel;
GameInputLabel dpadRightLabel;
GameInputLabel leftShoulderButtonLabel;
GameInputLabel rightShoulderButtonLabel;
GameInputLabel leftThumbstickButtonLabel;
GameInputLabel rightThumbstickButtonLabel;
};
멤버
menuButtonLabel 형식: GameInputLabel
메뉴 단추의 실제 레이블.
viewButtonLabel 형식: GameInputLabel
보기 단추의 실제 레이블입니다.
aButtonLabel 형식: GameInputLabel
A 단추의 실제 레이블입니다.
bButtonLabel 형식: GameInputLabel
B 단추의 실제 레이블입니다.
xButtonLabel 형식: GameInputLabel
X 단추의 실제 레이블입니다.
yButtonLabel 형식: GameInputLabel
Y 단추의 실제 레이블입니다.
dpadUpLabel 형식: GameInputLabel
위쪽 D-패드의 실제 레이블.
dpadDownLabel 형식: GameInputLabel
아래쪽 D-패드의 실제 레이블.
dpadLeftLabel 형식: GameInputLabel
왼쪽 D-패드의 실제 레이블.
dpadRightLabel 형식: GameInputLabel
오른쪽 D-패드의 실제 레이블입니다.
leftShoulderButtonLabel 형식: GameInputLabel
왼쪽 어깨 버튼에 대한 실제 레이블입니다.
rightShoulderButtonLabel 형식: GameInputLabel
오른쪽 어깨 버튼에 대한 실제 레이블입니다.
leftThumbstickButtonLabel 형식: GameInputLabel
왼쪽 엄지 스틱에 대한 실제 레이블입니다.
rightThumbstickButtonLabel 형식: GameInputLabel
오른쪽 엄지 스틱에 대한 실제 레이블입니다.
비고
이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다.
GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.
자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows