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GameInputRacingWheelState(v1)

레이싱 휠의 상태를 설명합니다.

구문

struct GameInputRacingWheelState
{
    GameInputRacingWheelButtons buttons;
    int32_t                     patternShifterGear;
    float                       wheel;
    float                       throttle;
    float                       brake;
    float                       clutch;
    float                       handbrake;
};

멤버

buttons 형식: GameInputRacingWheelButtons

레이싱 휠의 단추를 설명합니다.

patternShifterGear 형식: int32_t

패턴 변환기에서 선택한 현재 기어입니다.

wheel 형식: float

[–1.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 휠의 위치입니다.

throttle 형식: float

[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 스로틀의 위치입니다.

brake 형식: float

[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 브레이크의 위치입니다.

clutch 형식: float

[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 클러치의 위치입니다.

handbrake 형식: float

[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 핸드 브레이크의 위치입니다.

설명

이 구조는 IGameInputReading::GetRacingWheelState 메서드에서 사용됩니다.

레이싱 휠에 클러치, 핸드 브레이크 또는 패턴 변환기가 있는지 확인하려면 GameInputRacingWheelInfo구조를 확인합니다.

자세한 내용은 GameInput 판독값을 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

GameInput 개요
GameInput