다음을 통해 공유


GameInputForceFeedbackEffectKind(v2)

힘 피드백 효과에 적용할 수 있는 시간 경과에 따른 힘 유형의 열거형.

구문

enum GameInputForceFeedbackEffectKind
{
    GameInputForceFeedbackConstant         = 0,
    GameInputForceFeedbackRamp             = 1,
    GameInputForceFeedbackSineWave         = 2,
    GameInputForceFeedbackSquareWave       = 3,
    GameInputForceFeedbackTriangleWave     = 4,
    GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave   = 5,
    GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave = 6,
    GameInputForceFeedbackSpring           = 7,
    GameInputForceFeedbackFriction         = 8,
    GameInputForceFeedbackDamper           = 9,
    GameInputForceFeedbackInertia          = 10
};

상수

상수 설명
GameInputForceFeedbackConstant 상수 힘 피드백을 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackRamp 힘 피드백 효과가 증가했음을 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSineWave 사인 파동 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSquareWave 제곱 파동 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackTriangleWave 삼각형 파동 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave 위쪽 톱니 파동 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave 하향 톱니 파동 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSpring 스프링과 유사한 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackFriction 마찰 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackDamper 댐퍼 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackInertia 관성 힘 피드백 효과를 나타냅니다.

비고

모든 피드백 종류가 모든 디바이스에서 지원되는 것은 아닙니다. 지원되지 않는 디바이스에서 지원되지 않는 피드백 종류를 사용하면 를 호출 CreateForceFeedbackEffect할 때 반환 오류가 발생합니다. GameInputForceFeedbackParams의 멤버.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

입력 API 개요
GameInput
GameInputForceFeedbackParams