힘 피드백 효과에 적용할 수 있는 시간 경과에 따른 힘 유형의 열거형.
구문
enum GameInputForceFeedbackEffectKind
{
GameInputForceFeedbackConstant = 0,
GameInputForceFeedbackRamp = 1,
GameInputForceFeedbackSineWave = 2,
GameInputForceFeedbackSquareWave = 3,
GameInputForceFeedbackTriangleWave = 4,
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave = 5,
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave = 6,
GameInputForceFeedbackSpring = 7,
GameInputForceFeedbackFriction = 8,
GameInputForceFeedbackDamper = 9,
GameInputForceFeedbackInertia = 10
};
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputForceFeedbackConstant | 상수 힘 피드백을 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackRamp | 힘 피드백 효과가 증가했음을 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackSineWave | 사인 파동 피드백 효과를 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackSquareWave | 제곱 파동 피드백 효과를 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackTriangleWave | 삼각형 파동 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave | 위쪽 톱니 파동 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave | 하향 톱니 파동 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackSpring | 스프링과 유사한 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackFriction | 마찰 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackDamper | 댐퍼 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
| GameInputForceFeedbackInertia | 관성 힘 피드백 효과를 나타냅니다. |
비고
모든 피드백 종류가 모든 디바이스에서 지원되는 것은 아닙니다. 지원되지 않는 디바이스에서 지원되지 않는 피드백 종류를 사용하면 를 호출 CreateForceFeedbackEffect할 때 반환 오류가 발생합니다.
GameInputForceFeedbackParams의 멤버.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows