마우스 버튼을 열거하세요.
구문
enum GameInputMouseButtons
{
GameInputMouseNone = 0x00000000,
GameInputMouseLeftButton = 0x00000001,
GameInputMouseRightButton = 0x00000002,
GameInputMouseMiddleButton = 0x00000004,
GameInputMouseButton4 = 0x00000008,
GameInputMouseButton5 = 0x00000010,
GameInputMouseWheelTiltLeft = 0x00000020,
GameInputMouseWheelTiltRight = 0x00000040
};
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputMouseNone | 마우스 단추를 누르지 않음을 나타냅니다. |
| GameInputMouseLeftButton | 마우스 왼쪽 단추를 나타냅니다. |
| GameInputMouseRightButton | 마우스 오른쪽 단추를 나타냅니다. |
| GameInputMouseMiddleButton | 마우스 가운데 단추를 나타냅니다. |
| GameInputMouseButton4 | 네 번째 마우스 단추를 나타냅니다. |
| GameInputMouseButton5 | 다섯 번째 마우스 단추를 나타냅니다. |
| GameInputMouseWheelTiltLeft | 스크롤 휠의 왼쪽 기울기를 나타냅니다. |
| GameInputMouseWheelTiltRight | 스크롤 휠의 오른쪽 기울기를 나타냅니다. |
비고
이러한 플래그 값은 GameInputMouseInfo 구조(사용 가능한 마우스 단추를 결정하기 위해) 및 GameInputMouseState 구조(디바이스 판독값 가져오기)에서 사용됩니다.
디바이스 속성 액세스에 대한 자세한 내용은 GameInput 디바이스을(를) 참조하세요. 디바이스 판독치를 가져오는 방법에 대한 자세한 내용은 GameInput 판독값을 참조하세요.
요건
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows