레이싱 바퀴의 단추를 나열하세요.
구문
enum GameInputRacingWheelButtons
{
GameInputRacingWheelNone = 0x00000000,
GameInputRacingWheelMenu = 0x00000001,
GameInputRacingWheelView = 0x00000002,
GameInputRacingWheelPreviousGear = 0x00000004,
GameInputRacingWheelNextGear = 0x00000008,
GameInputRacingWheelDpadUp = 0x00000010,
GameInputRacingWheelDpadDown = 0x00000020,
GameInputRacingWheelDpadLeft = 0x00000040,
GameInputRacingWheelDpadRight = 0x00000080
};
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputRacingWheelNone | 단추를 누르지 않음을 나타냅니다. |
| GameInputRacingWheelMenu | 메뉴 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다. |
| GameInputRacingWheelView | 보기 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다. |
| GameInputRacingWheelPreviousGear | 이전 기어가 선택되었음을 나타냅니다. |
| GameInputRacingWheelNextGear | 다음 기어가 선택되었음을 나타냅니다. |
| GameInputRacingWheelDpadUp | D 패드의 위쪽 부분을 눌렀다는 것을 나타냅니다. |
| GameInputRacingWheelDpadDown | D 패드의 아래쪽 부분을 눌렀다는 것을 나타냅니다. |
| GameInputRacingWheelDpadLeft | D 패드의 왼쪽 부분을 눌렀다는 것을 나타냅니다. |
| GameInputRacingWheelDpadRight | D 패드의 오른쪽 부분을 눌렀다는 것을 나타냅니다. |
비고
이 열거는 GameInputRacingWheelState 구조에서 사용됩니다. 여러 단추를 동시에 읽기 위해 값을 결합할 수 있습니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값의 판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows