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GameInputSwitchPosition(v2)

입력 장치에서 스위치 위치를 열거합니다.

구문

enum GameInputSwitchPosition
{
    GameInputSwitchCenter    = 0,
    GameInputSwitchUp        = 1,
    GameInputSwitchUpRight   = 2,
    GameInputSwitchRight     = 3,
    GameInputSwitchDownRight = 4,
    GameInputSwitchDown      = 5,
    GameInputSwitchDownLeft  = 6,
    GameInputSwitchLeft      = 7,
    GameInputSwitchUpLeft    = 8
};

상수

상수 설명
GameInputSwitchCenter 가운데 위치로 전환합니다.
GameInputSwitchUp 위쪽 위치로 전환합니다.
GameInputSwitchUpRight 오른쪽 위 위치로 전환합니다.
GameInputSwitchRight 올바른 위치로 전환합니다.
GameInputSwitchDownRight 오른쪽 아래 위치로 전환합니다.
GameInputSwitchDown 아래쪽 위치로 전환합니다.
GameInputSwitchDownLeft 왼쪽 아래 위치로 전환합니다.
GameInputSwitchLeft 왼쪽 위치로 전환합니다.
GameInputSwitchUpLeft 왼쪽 위 위치로 전환합니다.

비고

모든 스위치에서 각각의 값을 지원하는 것은 아닙니다.

이 열거형은 GameInputFlightStickState 구조와 IGameInputReading:: GetControllerSwitchState 방법에 사용됩니다.

GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

GameInput 개요
GameInput