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GameInputDeviceCallback(v2)

연결된 디바이스 및 연결이 끊긴 이벤트에 대한 타이틀 정의 콜백입니다. 이 함수는 IGameInput::RegisterDeviceCallback으로 등록합니다. 이 함수는 등록 함수에서 설정한 조건에 의해 트리거됩니다.

구문

void GameInputDeviceCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken,
    void* context,
    IGameInputDevice* device,
    uint64_t timestamp,
    GameInputDeviceStatus currentStatus,
    GameInputDeviceStatus previousStatus
);

매개 변수

callbackToken _In_
형식: GameInputCallbackToken

등록된 함수에 대한 콜백 토큰. IGameInput::RegisterDeviceCallback에서 반환된 토큰.

context _In_
형식: void*

IGameInput::RegisterDeviceCallback으로 전달된 컨텍스트.

device _In_
형식: IGameInputDevice*

콜백이 트리거된 장치.

timestamp _In_
형식: uint64_t

상태가 변경된 시간을 표시하는 마이크로초 타임스탬프.

currentStatus _In_
형식: GameInputDeviceStatus

장치의 현재 연결 및 입력 상태.

previousStatus _In_
형식: GameInputDeviceStatus

장치의 이전 연결 및 입력 상태.

반환 값

형식: void

반환 형식 없음.

비고

이 함수의 정의는 개발자가 결정하지만, 콜백이 수행되려면 함수의 매개 변수가 일치해야 합니다. 이 함수는 IGameInput::RegisterDeviceCallback에 등록된 GameInput 장치 콜백을 정의하는 데 사용됩니다. 원하는 장치 상태 변경이 감지될 때마다 호출되는 함수를 정의합니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h

라이브러리: gameinput.lib

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

입력 API 개요
GameInput
IGameInput::RegisterDeviceCallback