메서드가 호출된 순간의 GameInput 타임스탬프를 반환합니다.
구문
uint64_t GetCurrentTimestamp();
매개 변수
없음.
반환 값
형식: uint64_t
측정된 타임스탬프(마이크로초).
비고
GameInput API는 마이크로초를 타임스탬프 및 기타 임시 기능의 통화로 사용합니다. 시스템 시간 대신 단순하게 증가하는 카운터를 사용하여 시스템 클록 보정으로 인한 지터가 방지됩니다. GameInput API의 여러 메서드는 타임스탬프 값을 반환하거나 타임스탬프 값을 입력으로 받습니다. 이 방식으로 애플리케이션에서 다른 타임스탬프의 값을 현재와 비교하여 파악할 수 있습니다.
GetCurrentTimeStamp를 사용하여 IGameInputReading::GetTimeStamp의 결과와 결과를 비교하여 판독값에 대해 추론하고 지금 기준으로 발생한 경우를 추론할 수 있습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
라이브러리: gameinput.lib
지원되는 플랫폼: Windows
참고 항목
입력 API 개요
IGameInput
IGameInputReading::GetTimeStamp
IGameInputDevice::SetRumbleState