아케이드 스틱의 속성에 대해 설명합니다.
구문
struct GameInputArcadeStickInfo
{
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel stickUpLabel;
GameInputLabel stickDownLabel;
GameInputLabel stickLeftLabel;
GameInputLabel stickRightLabel;
GameInputLabel actionButton1Label;
GameInputLabel actionButton2Label;
GameInputLabel actionButton3Label;
GameInputLabel actionButton4Label;
GameInputLabel actionButton5Label;
GameInputLabel actionButton6Label;
GameInputLabel specialButton1Label;
GameInputLabel specialButton2Label;
};
멤버
menuButtonLabel 형식: GameInputLabel
메뉴 단추의 실제 레이블.
viewButtonLabel 형식: GameInputLabel
보기 단추의 실제 레이블입니다.
stickUpLabel 형식: GameInputLabel
스틱에서 위쪽 입력의 실제 레이블.
stickDownLabel 형식: GameInputLabel
스틱에서 아래쪽 입력의 실제 레이블.
stickLeftLabel 형식: GameInputLabel
스틱에서 왼쪽 입력의 실제 레이블.
stickRightLabel 형식: GameInputLabel
스틱에서 오른쪽 입력의 실제 레이블.
actionButton1Label 형식: GameInputLabel
실행 단추 1의 실제 레이블.
actionButton2Label 형식: GameInputLabel
실행 단추 2의 실제 레이블.
actionButton3Label 형식: GameInputLabel
실행 단추 3의 실제 레이블.
actionButton4Label 형식: GameInputLabel
실행 단추 4의 실제 레이블.
actionButton5Label 형식: GameInputLabel
실행 단추 5의 실제 레이블.
actionButton6Label 형식: GameInputLabel
실행 단추 6의 실제 레이블.
specialButton1Label 형식: GameInputLabel
특수 단추 1의 실제 레이블.
specialButton2Label 형식: GameInputLabel
특수 단추 2의 실제 레이블.
비고
이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다.
GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.
자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows