입력 장치의 스위치를 기술합니다.
구문
struct GameInputControllerSwitchInfo
{
GameInputKind mappedInputKinds;
GameInputLabel label;
GameInputSwitchKind kind;
};
멤버
mappedInputKinds 형식: GameInputKind
이 스위치가 영향을 미치는 입력 상태의 종류(해당 사항이 있는 경우)입니다.
label 형식: GameInputLabel
스위치의 물리적 레이블입니다.
kind 형식: GameInputSwitchKind
스위치의 유형입니다.
비고
이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다.
GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.
자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows