플라이트 스틱의 속성에 대해 설명합니다.
구문
struct GameInputFlightStickInfo
{
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel firePrimaryButtonLabel;
GameInputLabel fireSecondaryButtonLabel;
GameInputSwitchKind hatSwitchKind;
};
멤버
menuButtonLabel 형식: GameInputLabel
메뉴 단추의 실제 레이블.
viewButtonLabel 형식: GameInputLabel
보기 단추의 실제 레이블입니다.
firePrimaryButtonLabel 형식: GameInputLabel
기본 화재 단추에 대한 실제 레이블.
fireSecondaryButtonLabel 형식: GameInputLabel
2차 화재 단추에 대한 실제 레이블.
hatSwitchKind 형식: GameInputSwitchKind
햇 스위치 유형입니다.
비고
이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다.
GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.
자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows