레이싱 휠의 속성에 대해 설명합니다.
구문
struct GameInputRacingWheelInfo
{
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel previousGearButtonLabel;
GameInputLabel nextGearButtonLabel;
GameInputLabel dpadUpLabel;
GameInputLabel dpadDownLabel;
GameInputLabel dpadLeftLabel;
GameInputLabel dpadRightLabel;
bool hasClutch;
bool hasHandbrake;
bool hasPatternShifter;
int32_t minPatternShifterGear;
int32_t maxPatternShifterGear;
float maxWheelAngle;
};
멤버
menuButtonLabel 형식: GameInputLabel
메뉴 단추의 실제 레이블.
viewButtonLabel 형식: GameInputLabel
보기 단추의 실제 레이블입니다.
previousGearButtonLabel 형식: GameInputLabel
이전 기어 선택기의 실제 레이블(단추).
nextGearButtonLabel 형식: GameInputLabel
다음 기어 선택기의 실제 레이블(단추).
dpadUpLabel 형식: GameInputLabel
위쪽 D-패드의 실제 레이블.
dpadDownLabel 형식: GameInputLabel
아래쪽 D-패드의 실제 레이블.
dpadLeftLabel 형식: GameInputLabel
왼쪽 D-패드의 실제 레이블.
dpadRightLabel 형식: GameInputLabel
오른쪽 D-패드의 실제 레이블.
hasClutch 형식: bool
레이싱 휠에 클러치 입력이 포함되는지 여부를 나타냅니다.
hasHandbrake 형식: bool
레이싱 휠에 핸드 브레이크 입력이 포함되는지 여부를 나타냅니다.
hasPatternShifter 형식: bool
레이싱 휠에 패턴 변환기가 포함되는지 여부를 나타냅니다.
minPatternShifterGear 형식: int32_t
패턴 변환기의 가장 낮은 기어입니다.
maxPatternShifterGear 형식: int32_t
패턴 변환기의 가장 높은 기어입니다.
maxWheelAngle 형식: float
레이싱 휠의 최대 각도입니다.
설명
이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다.
GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.
자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows