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GameInputRacingWheelInfo(v2)

레이싱 휠의 속성에 대해 설명합니다.

구문

struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
};

멤버

menuButtonLabel 형식: GameInputLabel

메뉴 단추의 실제 레이블.

viewButtonLabel 형식: GameInputLabel

보기 단추의 실제 레이블입니다.

previousGearButtonLabel 형식: GameInputLabel

이전 기어 선택기의 실제 레이블(단추).

nextGearButtonLabel 형식: GameInputLabel

다음 기어 선택기의 실제 레이블(단추).

dpadUpLabel 형식: GameInputLabel

위쪽 D-패드의 실제 레이블.

dpadDownLabel 형식: GameInputLabel

아래쪽 D-패드의 실제 레이블.

dpadLeftLabel 형식: GameInputLabel

왼쪽 D-패드의 실제 레이블.

dpadRightLabel 형식: GameInputLabel

오른쪽 D-패드의 실제 레이블.

hasClutch 형식: bool

레이싱 휠에 클러치 입력이 포함되는지 여부를 나타냅니다.

hasHandbrake 형식: bool

레이싱 휠에 핸드 브레이크 입력이 포함되는지 여부를 나타냅니다.

hasPatternShifter 형식: bool

레이싱 휠에 패턴 변환기가 포함되는지 여부를 나타냅니다.

minPatternShifterGear 형식: int32_t

패턴 변환기의 가장 낮은 기어입니다.

maxPatternShifterGear 형식: int32_t

패턴 변환기의 가장 높은 기어입니다.

maxWheelAngle 형식: float

레이싱 휠의 최대 각도입니다.

설명

이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.

자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows

참고 항목

GameInput 개요
GameInput