아케이드 스틱에서 입력을 열거합니다.
구문
enum GameInputArcadeStickButtons
{
GameInputArcadeStickNone = 0x00000000,
GameInputArcadeStickMenu = 0x00000001,
GameInputArcadeStickView = 0x00000002,
GameInputArcadeStickUp = 0x00000004,
GameInputArcadeStickDown = 0x00000008,
GameInputArcadeStickLeft = 0x00000010,
GameInputArcadeStickRight = 0x00000020,
GameInputArcadeStickAction1 = 0x00000040,
GameInputArcadeStickAction2 = 0x00000080,
GameInputArcadeStickAction3 = 0x00000100,
GameInputArcadeStickAction4 = 0x00000200,
GameInputArcadeStickAction5 = 0x00000400,
GameInputArcadeStickAction6 = 0x00000800,
GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,
GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000
};
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputArcadeStickNone | 아케이드 스틱은 중립 상태입니다. |
| GameInputArcadeStickMenu | 아케이드 스틱의 메뉴 단추를 누릅니다. |
| GameInputArcadeStickView | 아케이드 스틱의 보기 단추를 누릅니다. |
| GameInputArcadeStickUp | 아케이드 스틱이 밀려나고 있습니다. |
| GameInputArcadeStickDown | 아케이드 스틱이 아래로 밀려났습니다. |
| GameInputArcadeStickLeft | 아케이드 스틱은 왼쪽으로 밀고 있습니다. |
| GameInputArcadeStickRight | 아케이드 스틱이 오른쪽으로 밀려나고 있습니다. |
| GameInputArcadeStickAction1 | 아케이드 스틱의 동작 단추 1을 누릅니다. |
| GameInputArcadeStickAction2 | 아케이드 스틱의 동작 단추 2를 누릅니다. |
| GameInputArcadeStickAction3 | 아케이드 스틱의 동작 단추 3을 누릅니다. |
| GameInputArcadeStickAction4 | 아케이드 스틱의 동작 단추 4를 누릅니다. |
| GameInputArcadeStickAction5 | 아케이드 스틱의 동작 단추 5를 누릅니다. |
| GameInputArcadeStickAction6 | 아케이드 스틱의 동작 단추 6을 누릅니다. |
| GameInputArcadeStickSpecial1 | 아케이드 스틱의 특수 단추 1을 누릅니다. |
| GameInputArcadeStickSpecial2 | 아케이드 스틱의 특수 단추 2를 누릅니다. |
비고
이 열거는 GameInputArcadeStickState 구조에서 사용됩니다. 여러 단추를 동시에 읽기 위해 값을 결합할 수 있습니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값의 판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요.
이 열거형은 IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo 메서드와 함께 사용하여 특정 아케이드 스틱 단추에 대한 매핑 정보를 검색할 수도 있습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔