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GameInputArcadeStickButtons

아케이드 스틱에서 입력을 열거합니다.

구문

enum GameInputArcadeStickButtons
{
    GameInputArcadeStickNone     = 0x00000000,
    GameInputArcadeStickMenu     = 0x00000001,
    GameInputArcadeStickView     = 0x00000002,
    GameInputArcadeStickUp       = 0x00000004,
    GameInputArcadeStickDown     = 0x00000008,
    GameInputArcadeStickLeft     = 0x00000010,
    GameInputArcadeStickRight    = 0x00000020,
    GameInputArcadeStickAction1  = 0x00000040,
    GameInputArcadeStickAction2  = 0x00000080,
    GameInputArcadeStickAction3  = 0x00000100,
    GameInputArcadeStickAction4  = 0x00000200,
    GameInputArcadeStickAction5  = 0x00000400,
    GameInputArcadeStickAction6  = 0x00000800,
    GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,
    GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000
};

상수

상수 설명
GameInputArcadeStickNone 아케이드 스틱은 중립 상태입니다.
GameInputArcadeStickMenu 아케이드 스틱의 메뉴 단추를 누릅니다.
GameInputArcadeStickView 아케이드 스틱의 보기 단추를 누릅니다.
GameInputArcadeStickUp 아케이드 스틱이 밀려나고 있습니다.
GameInputArcadeStickDown 아케이드 스틱이 아래로 밀려났습니다.
GameInputArcadeStickLeft 아케이드 스틱은 왼쪽으로 밀고 있습니다.
GameInputArcadeStickRight 아케이드 스틱이 오른쪽으로 밀려나고 있습니다.
GameInputArcadeStickAction1 아케이드 스틱의 동작 단추 1을 누릅니다.
GameInputArcadeStickAction2 아케이드 스틱의 동작 단추 2를 누릅니다.
GameInputArcadeStickAction3 아케이드 스틱의 동작 단추 3을 누릅니다.
GameInputArcadeStickAction4 아케이드 스틱의 동작 단추 4를 누릅니다.
GameInputArcadeStickAction5 아케이드 스틱의 동작 단추 5를 누릅니다.
GameInputArcadeStickAction6 아케이드 스틱의 동작 단추 6을 누릅니다.
GameInputArcadeStickSpecial1 아케이드 스틱의 특수 단추 1을 누릅니다.
GameInputArcadeStickSpecial2 아케이드 스틱의 특수 단추 2를 누릅니다.

비고

이 열거는 GameInputArcadeStickState 구조에서 사용됩니다. 여러 단추를 동시에 읽기 위해 값을 결합할 수 있습니다.

자세한 내용은 GameInput 판독값판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요.

이 열거형은 IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo 메서드와 함께 사용하여 특정 아케이드 스틱 단추에 대한 매핑 정보를 검색할 수도 있습니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput