입력 장치의 상태 열거형.
구문
enum GameInputDeviceStatus
{
GameInputDeviceNoStatus = 0x00000000,
GameInputDeviceConnected = 0x00000001,
GameInputDeviceHapticInfoReady = 0x00200000,
GameInputDeviceAnyStatus = 0xFFFFFFFF
};
상수
| 상수 | 설명 |
|---|---|
| GameInputDeviceNoStatus | 디바이스에 상태 없음을 나타냅니다. |
| GameInputDeviceConnected | 디바이스가 연결되어 있음을 나타냅니다. |
| GameInputDeviceHapticInfoReady | 디바이스 촉각 정보가 준비되었음을 나타냅니다. |
| GameInputDeviceAnyStatus | 모든 디바이스 상태 대해 true를 반환합니다. |
비고
이러한 플래그 값은 한 번에 둘 이상의 장치를 필터링하기 위해 필요에 따라 조합할 수 있습니다. iGameInputDevice_GetDeviceStatus에서 반환됩니다.
응용 프로그램은 IGameInput 인터페이스의 IGameInput::RegisterDeviceCallback 메서드를 통해 이러한 상태 변경이 수행되면 콜백을 수신하도록 등록할 수 있습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h