입력 스트림에서 새 수치가 도착할 때 호출할 함수를 등록합니다.
구문
HRESULT RegisterReadingCallback(
IGameInputDevice* device,
GameInputKind inputKind,
void* context,
GameInputReadingCallback callbackFunc,
GameInputCallbackToken* callbackToken
);
매개 변수
device _In_opt_
형식: IGameInputDevice*
등록된 콜백이 특정 장치에 대해서만 트리거되도록 제한합니다.
inputKind _In_
형식: GameInputKind
등록된 콜백이 지정된 입력 유형 중 하나 이상을 지원하는 장치에 대해서만 트리거되도록 제한합니다.
context _In_opt_
형식: void*
콜백 함수에 대해 관련 정보를 제공하는 일부 개체입니다. 일반적으로 호출 개체입니다.
callbackFunc _In_
형식: GameInputReadingCallback
타이틀에 정의된 콜백 함수입니다.
callbackToken _Result_zeroonfailure_
형식: GameInputCallbackToken*
등록된 콜백 함수를 식별하는 토큰입니다. 이 토큰은 콜백 함수를 취소하거나 등록 취소하려는 이벤트에서 등록된 함수를 식별하기 위해 사용됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수 결과입니다.
비고
콜백을 등록해도 최근 읽기가 제공된 입력 필터와 일치하는 초기 콜백이 디스패치되지 않습니다. 이후의 상태 변화 시에만 콜백이 전달됩니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
입력 API 개요
IGameInput
IGameInput::UnregisterCallback
IGameInput::StopCallback