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IGameInput::RegisterReadingCallback

입력 스트림에서 새 수치가 도착할 때 호출할 함수를 등록합니다.

구문

HRESULT RegisterReadingCallback(
    IGameInputDevice* device,
    GameInputKind inputKind,
    void* context,
    GameInputReadingCallback callbackFunc,
    GameInputCallbackToken* callbackToken
);

매개 변수

device _In_opt_
형식: IGameInputDevice*

등록된 콜백이 특정 장치에 대해서만 트리거되도록 제한합니다.

inputKind _In_
형식: GameInputKind

등록된 콜백이 지정된 입력 유형 중 하나 이상을 지원하는 장치에 대해서만 트리거되도록 제한합니다.

context _In_opt_
형식: void*

콜백 함수에 대해 관련 정보를 제공하는 일부 개체입니다. 일반적으로 호출 개체입니다.

callbackFunc _In_
형식: GameInputReadingCallback

타이틀에 정의된 콜백 함수입니다.

callbackToken _Result_zeroonfailure_
형식: GameInputCallbackToken*

등록된 콜백 함수를 식별하는 토큰입니다. 이 토큰은 콜백 함수를 취소하거나 등록 취소하려는 이벤트에서 등록된 함수를 식별하기 위해 사용됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수 결과입니다.

비고

콜백을 등록해도 최근 읽기가 제공된 입력 필터와 일치하는 초기 콜백이 디스패치되지 않습니다. 이후의 상태 변화 시에만 콜백이 전달됩니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h

입력 API 개요
IGameInput
IGameInput::UnregisterCallback
IGameInput::StopCallback