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GameInputFlightStickInfo

플라이트 스틱의 속성에 대해 설명합니다.

구문

struct GameInputFlightStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel firePrimaryButtonLabel;
    GameInputLabel fireSecondaryButtonLabel;
    GameInputLabel hatSwitchUpLabel;
    GameInputLabel hatSwitchDownLabel;
    GameInputLabel hatSwitchLeftLabel;
    GameInputLabel hatSwitchRightLabel;
    GameInputLabel aButtonLabel;
    GameInputLabel bButtonLabel;
    GameInputLabel xButtonLabel;
    GameInputLabel yButtonLabel;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};

멤버

menuButtonLabel
형식: GameInputLabel

메뉴 단추의 실제 레이블.

viewButtonLabel
형식: GameInputLabel

보기 단추의 실제 레이블입니다.

firePrimaryButtonLabel
형식: GameInputLabel

기본 화재 단추에 대한 실제 레이블.

fireSecondaryButtonLabel
형식: GameInputLabel

2차 화재 단추에 대한 실제 레이블.

hatSwitchUpLabel
형식: GameInputLabel

모자 스위치의 최대 입력에 대한 물리적 레이블입니다.

hatSwitchDownLabel
형식: GameInputLabel

모자 스위치의 다운 입력에 대한 물리적 레이블입니다.

hatSwitchLeftLabel
형식: GameInputLabel

모자 스위치의 왼쪽 입력에 대한 물리적 레이블입니다.

hatSwitchRightLabel
형식: GameInputLabel

모자 스위치의 오른쪽 입력에 대한 물리적 레이블입니다.

aButtonLabel
형식: GameInputLabel

A 단추의 실제 레이블입니다.

bButtonLabel
형식: GameInputLabel

B 단추의 실제 레이블입니다.

xButtonLabel
형식: GameInputLabel

X 단추의 실제 레이블입니다.

yButtonLabel
형식: GameInputLabel

Y 단추의 실제 레이블입니다.

비고

이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.

자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput