플라이트 스틱의 속성에 대해 설명합니다.
구문
struct GameInputFlightStickInfo
{
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel firePrimaryButtonLabel;
GameInputLabel fireSecondaryButtonLabel;
GameInputLabel hatSwitchUpLabel;
GameInputLabel hatSwitchDownLabel;
GameInputLabel hatSwitchLeftLabel;
GameInputLabel hatSwitchRightLabel;
GameInputLabel aButtonLabel;
GameInputLabel bButtonLabel;
GameInputLabel xButtonLabel;
GameInputLabel yButtonLabel;
uint32_t extraButtonCount;
uint32_t extraAxisCount;
};
멤버
menuButtonLabel
형식: GameInputLabel
메뉴 단추의 실제 레이블.
viewButtonLabel
형식: GameInputLabel
보기 단추의 실제 레이블입니다.
firePrimaryButtonLabel
형식: GameInputLabel
기본 화재 단추에 대한 실제 레이블.
fireSecondaryButtonLabel
형식: GameInputLabel
2차 화재 단추에 대한 실제 레이블.
hatSwitchUpLabel
형식: GameInputLabel
모자 스위치의 최대 입력에 대한 물리적 레이블입니다.
hatSwitchDownLabel
형식: GameInputLabel
모자 스위치의 다운 입력에 대한 물리적 레이블입니다.
hatSwitchLeftLabel
형식: GameInputLabel
모자 스위치의 왼쪽 입력에 대한 물리적 레이블입니다.
hatSwitchRightLabel
형식: GameInputLabel
모자 스위치의 오른쪽 입력에 대한 물리적 레이블입니다.
aButtonLabel
형식: GameInputLabel
A 단추의 실제 레이블입니다.
bButtonLabel
형식: GameInputLabel
B 단추의 실제 레이블입니다.
xButtonLabel
형식: GameInputLabel
X 단추의 실제 레이블입니다.
yButtonLabel
형식: GameInputLabel
Y 단추의 실제 레이블입니다.
비고
이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다.
GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.
자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔