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GameInputRacingWheelInfo

레이싱 휠의 속성에 대해 설명합니다.

구문

struct GameInputRacingWheelInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;
    GameInputLabel dpadUpLabel;
    GameInputLabel dpadDownLabel;
    GameInputLabel dpadLeftLabel;
    GameInputLabel dpadRightLabel;
    GameInputLabel aButtonLabel;
    GameInputLabel bButtonLabel;
    GameInputLabel xButtonLabel;
    GameInputLabel yButtonLabel;
    GameInputLabel leftShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel rightShoulderButtonLabel;
    GameInputLabel leftThumbstickButtonLabel;
    GameInputLabel rightThumbstickButtonLabel;
    bool           hasClutch;
    bool           hasHandbrake;
    bool           hasPatternShifter;
    int32_t        minPatternShifterGear;
    int32_t        maxPatternShifterGear;
    float          maxWheelAngle;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};

멤버

menuButtonLabel
형식: GameInputLabel

메뉴 단추의 실제 레이블.

viewButtonLabel
형식: GameInputLabel

보기 단추의 실제 레이블입니다.

previousGearButtonLabel
형식: GameInputLabel

이전 기어 선택기의 실제 레이블(단추).

nextGearButtonLabel
형식: GameInputLabel

다음 기어 선택기의 실제 레이블(단추).

dpadUpLabel
형식: GameInputLabel

위쪽 D-패드의 실제 레이블.

dpadDownLabel
형식: GameInputLabel

아래쪽 D-패드의 실제 레이블.

dpadLeftLabel
형식: GameInputLabel

왼쪽 D-패드의 실제 레이블.

dpadRightLabel
형식: GameInputLabel

오른쪽 D-패드의 실제 레이블.

aButtonLabel
형식: GameInputLabel

A 단추의 실제 레이블입니다.

bButtonLabel
형식: GameInputLabel

B 단추의 실제 레이블입니다.

xButtonLabel
형식: GameInputLabel

X 단추의 실제 레이블입니다.

yButtonLabel
형식: GameInputLabel

Y 단추의 실제 레이블입니다.

leftShoulderButtonLabel
형식: GameInputLabel

왼쪽 어깨 버튼에 대한 실제 레이블입니다.

rightShoulderButtonLabel
형식: GameInputLabel

오른쪽 어깨 버튼에 대한 실제 레이블입니다.

leftThumbstickButtonLabel
형식: GameInputLabel

왼쪽 엄지스틱 단추에 대한 실제 레이블입니다.

hasClutch
형식: bool

레이싱 휠에 클러치 입력이 포함되는지 여부를 나타냅니다.

hasHandbrake
형식: bool

레이싱 휠에 핸드 브레이크 입력이 포함되는지 여부를 나타냅니다.

hasPatternShifter
형식: bool

레이싱 휠에 패턴 변환기가 포함되는지 여부를 나타냅니다.

minPatternShifterGear
형식: int32_t

패턴 변환기의 가장 낮은 기어입니다.

maxPatternShifterGear
형식: int32_t

패턴 변환기의 가장 높은 기어입니다.

maxWheelAngle
형식: float

레이싱 휠의 최대 각도입니다.

extraButtonCount
형식: uint32_t

레이싱 휠 단추에 매핑되지 않은 디바이스 단추의 수입니다.

extraAxisCount
형식: uint32_t

레이싱 휠 축에 매핑되지 않은 디바이스 축의 수입니다.

비고

이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. GameInputDeviceInfo은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.

자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput