XUserGetTokenAndSignatureAsync 호출의 결과를 가져옵니다.
구문
HRESULT XUserGetTokenAndSignatureResult(
XAsyncBlock* async,
size_t bufferSize,
void* buffer,
XUserGetTokenAndSignatureData** ptrToBuffer,
size_t* bufferUsed
)
매개 변수
async _Inout_
형식: XAsyncBlock*
호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다.
bufferSize _In_
형식: size_t
buffer 매개 변수에 있는 버퍼 크기입니다.
buffer _Out_writes_bytes_to_(bufferSize,bufferUsed)
형식: void
XUserGetTokenAndSignatureAsync 호출의 결과를 포함합니다.
ptrToBuffer _Outptr_
형식: XUserGetTokenAndSignatureData**
반환 시, prtToBuffer는 buffer 매개 변수에 지정한 버퍼를 가리킵니다. 매개 변수는 버퍼 에 대한 형식화된 포인터를 제공하며 독립적으로 해제할 필요가 없습니다.
bufferUsed _Out_opt_
형식: size_t*
buffer 매개 변수에 기록된 바이트 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.
| HRESULT | 메시지 ID | 설명 |
|---|---|---|
| 0x80072EE7 | WININET_E_NAME_NOT_RESOLVED | 서버 이름 또는 주소를 확인할 수 없습니다. |
| 0x80072EFD | WININET_E_CANNOT_CONNECT | 서버와의 연결을 설정할 수 없습니다. |
| 0x80072EFE | WININET_E_CONNECTION_ABORTED | 서버와의 연결이 비정상적으로 종료되었습니다. |
| 0x80072F8F | WININET_E_DECODING_FAILED | 콘텐츠 디코딩에 실패했습니다. |
| 0x8015DC01 | XO_E_SYSTEM_UPDATE_REQUIRED | X 토큰을 부여하려면 먼저 시스템을 업데이트해야 합니다. |
| 0x8015DC0B | XO_E_ACCOUNT_COUNTRY_NOT_AUTHORIZED | 권한이 없는 국가/지역에서 사용하려는 타이틀입니다. |
| 0x8015DBFF | XO_E_GAME_USAGE_BY_USER_EXCEEDED | 사용자가 게임을 플레이할 수 있는 할당된 시간(보호자 통제)을 초과했습니다. |
| 0x80860006 | ONL_E_FORCESIGNIN | 온라인 ID 계정을 보호하려면 다시 로그인해야 합니다. |
| 0x87DD0006 | AM_E_XSTS_UNEXPECTED | 알 수 없는 오류 발생. |
| 0x87DD0013 | AM_E_USER_NOT_FOUND | 사용자 개체가 더 이상 로그인되지 않거나 알 수 없습니다. |
| 0x87DD0019 | AM_E_XSTS_TIMEOUT | X 토큰을 검색하려고 할 때 제한 시간이 초과되었습니다. |
| 0x87DD0022 | AM_E_XTITLE_TIMEOUT | |
| 0x87DD0033 | AM_E_XSTS_SERVICE_UNAVAILABLE | X 토큰 서비스에 연결할 수 없습니다. |
다른 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.
비고
웹 요청에 대한 X 토큰 및 서명을 비동기적으로 검색하려면 XUserGetTokenAndSignatureAsync를 호출합니다.
XUserGetTokenAndSignatureAsync 호출 결과를 저장하는 데 필요한 버퍼 크기를 가져오려면, XUserGetTokenAndSignatureResultSize를 호출합니다.
다음 예제에서는 사용자의 토큰 및 서명을 비동기적으로 검색하는 방법을 보여줍니다.
HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
size_t bufferSize;
RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));
std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
XUserGetTokenAndSignatureData* data;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
{
appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
if (data->signature != nullptr)
{
appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
}
}
return S_OK;
}
HRESULT RequestTokenAsync(
XTaskQueueHandle queue,
const char* url,
bool forceRefresh)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = queue;
asyncBlock->context = this;
asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
{
LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
delete ab;
};
XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;
if (forceRefresh)
{
WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
}
static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
{
{ "Accept", "application/json"},
{ "Why", "Because"},
};
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
_handle.get(),
options,
"GET",
url,
ARRAYSIZE(headers),
headers,
0,
nullptr,
asyncBlock.get())))
{
// The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
// If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
asyncBlock.release();
}
return S_OK;
}
요구 사항
헤더: XUser.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Steam Deck, Xbox One 제품군 콘솔 및 Xbox Series 콘솔