다음을 통해 공유


XUserGetTokenAndSignatureResult

XUserGetTokenAndSignatureAsync 호출의 결과를 가져옵니다.

구문

HRESULT XUserGetTokenAndSignatureResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t bufferSize,  
         void* buffer,  
         XUserGetTokenAndSignatureData** ptrToBuffer,  
         size_t* bufferUsed  
)  

매개 변수

async _Inout_
형식: XAsyncBlock*

호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다.

bufferSize _In_
형식: size_t

buffer 매개 변수에 있는 버퍼 크기입니다.

buffer _Out_writes_bytes_to_(bufferSize,bufferUsed)
형식: void

XUserGetTokenAndSignatureAsync 호출의 결과를 포함합니다.

ptrToBuffer _Outptr_
형식: XUserGetTokenAndSignatureData**

반환 시, prtToBufferbuffer 매개 변수에 지정한 버퍼를 가리킵니다. 매개 변수는 버퍼 에 대한 형식화된 포인터를 제공하며 독립적으로 해제할 필요가 없습니다.

bufferUsed _Out_opt_
형식: size_t*

buffer 매개 변수에 기록된 바이트 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.

HRESULT 메시지 ID 설명
0x80072EE7 WININET_E_NAME_NOT_RESOLVED 서버 이름 또는 주소를 확인할 수 없습니다.
0x80072EFD WININET_E_CANNOT_CONNECT 서버와의 연결을 설정할 수 없습니다.
0x80072EFE WININET_E_CONNECTION_ABORTED 서버와의 연결이 비정상적으로 종료되었습니다.
0x80072F8F WININET_E_DECODING_FAILED 콘텐츠 디코딩에 실패했습니다.
0x8015DC01 XO_E_SYSTEM_UPDATE_REQUIRED X 토큰을 부여하려면 먼저 시스템을 업데이트해야 합니다.
0x8015DC0B XO_E_ACCOUNT_COUNTRY_NOT_AUTHORIZED 권한이 없는 국가/지역에서 사용하려는 타이틀입니다.
0x8015DBFF XO_E_GAME_USAGE_BY_USER_EXCEEDED 사용자가 게임을 플레이할 수 있는 할당된 시간(보호자 통제)을 초과했습니다.
0x80860006 ONL_E_FORCESIGNIN 온라인 ID 계정을 보호하려면 다시 로그인해야 합니다.
0x87DD0006 AM_E_XSTS_UNEXPECTED 알 수 없는 오류 발생.
0x87DD0013 AM_E_USER_NOT_FOUND 사용자 개체가 더 이상 로그인되지 않거나 알 수 없습니다.
0x87DD0019 AM_E_XSTS_TIMEOUT X 토큰을 검색하려고 할 때 제한 시간이 초과되었습니다.
0x87DD0022 AM_E_XTITLE_TIMEOUT
0x87DD0033 AM_E_XSTS_SERVICE_UNAVAILABLE X 토큰 서비스에 연결할 수 없습니다.

다른 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.

비고

웹 요청에 대한 X 토큰 및 서명을 비동기적으로 검색하려면 XUserGetTokenAndSignatureAsync를 호출합니다.

XUserGetTokenAndSignatureAsync 호출 결과를 저장하는 데 필요한 버퍼 크기를 가져오려면, XUserGetTokenAndSignatureResultSize를 호출합니다.

다음 예제에서는 사용자의 토큰 및 서명을 비동기적으로 검색하는 방법을 보여줍니다.

HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
    size_t bufferSize;
    RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));

    std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
    XUserGetTokenAndSignatureData* data;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
    {
        appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
        if (data->signature != nullptr)
        {    
            appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
        }
    }

    return S_OK;
}

HRESULT RequestTokenAsync(
    XTaskQueueHandle queue,
    const char* url,
    bool forceRefresh)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
        delete ab;
    };


    XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;

    if (forceRefresh)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
    }

    static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
    {
        { "Accept", "application/json"},
        { "Why", "Because"},
    };

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
        _handle.get(),
        options,
        "GET",
        url,
        ARRAYSIZE(headers),
        headers,
        0,
        nullptr,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}

요구 사항

헤더: XUser.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Steam Deck, Xbox One 제품군 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XUser

XUserGetTokenAndSignatureAsync

XUserGetTokenAndSignatureResultSize