외부 서버 백 엔드에서 Xbox Live 토큰을 사용하여 사용자를 로그인하고, 이후에 인증된 사용자가 필요한 API 호출에 사용할 수 있는 세션 식별자를 반환합니다.
구문
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithXboxAsync(
PFServiceConfigHandle serviceConfigHandle,
const char* secretKey,
const PFAuthenticationServerLoginWithXboxRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
serviceConfigHandle PFServiceConfigHandle
PFServiceConfigCreateHandle 호출에서 반환된 PFServiceConfigHandle입니다.
secretKey char*
In_z
서비스 요청을 인증하는 데 사용되는 제목 비밀 키입니다.
request
PFAuthenticationServerLoginWithXboxRequest*
채워진 요청 개체입니다.
async XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 API 작업에 대한 결과 코드입니다.
설명
Win32, Linux 및 macOS에서 이 API를 사용할 수 있습니다. 사용자가 Xbox Live 계정으로 처음 로그인하고 CreateAccount가 true로 설정된 경우 새 PlayFab 계정이 생성되고 Xbox Live 계정에 연결됩니다. 이 경우 이메일 또는 사용자 이름이 PlayFab 계정과 연결되지 않습니다. 그렇지 않고 PlayFab 계정이 Xbox Live 계정에 연결되어 있지 않으면 타이틀이 PlayFab 계정 생성을 통해 사용자를 안내할 수 있도록 이를 나타내는 오류가 반환됩니다. ServerLinkXboxAccountAsync, ServerUnlinkXboxAccountAsync도 참조하세요. 비동기 작업이 완료되면 PFAuthenticationServerLoginWithXboxGetResult를 호출하여 결과를 가져옵니다.
요구 사항
헤더: PFAuthentication.h