PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest 데이터 모델. Facebook 사용자 액세스 토큰을 사용하여 Facebook 로그인을 수행합니다. 토큰에 대한 자세한 내용은 Facebook 개발자 설명서에서 확인할 수 있습니다 (https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/). 예를 들어 Unity에서 토큰은 Facebook SDK ScriptableObject FB에서 AccessToken으로 사용할 수 있습니다. 사용자가 Facebook 계정으로 처음 로그인하고 CreateAccount가 true로 설정된 경우 새 PlayFab 계정이 생성되어 제공된 계정의 Facebook ID에 연결됩니다. 이 경우 이메일 또는 사용자 이름이 PlayFab 계정과 연결되지 않습니다. 그렇지 않으면 Facebook 계정에 연결된 PlayFab 계정이 없는 경우 이를 나타내는 오류가 반환되므로 타이틀이 사용자에게 PlayFab 계정 만들기를 안내할 수 있습니다. Facebook은 애플리케이션당 고유한 사용자 ID를 제공하므로 타이틀은 PlayFab 타이틀 ID 간에 동일한 Facebook 애플리케이션을 다시 사용하면 안 됩니다. 이렇게 하면 PlayFab 계정 정보에서 사용자의 Facebook ID에 문제가 발생할 수 있습니다. 새 PlayFab 타이틀 ID에서 애플리케이션을 다시 사용해야 하는 경우 먼저 Facebook에서 모든 계정의 연결을 해제하거나 첫 번째 타이틀 ID에서 모든 사용자를 삭제하세요. 참고: 사용자가 AccessToken 대신 AuthenticationToken으로 인증된 경우 GetFriendsList API는 빈 목록을 반환합니다.
구문
typedef struct PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest {
const char* accessToken;
const char* authenticationToken;
bool createAccount;
PFStringDictionaryEntry const* customTags;
uint32_t customTagsCount;
PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;
const char* playerSecret;
} PFAuthenticationLoginWithFacebookRequest;
멤버
accessToken const char*
is null-terminated
사용자에 대한 Facebook의 고유 식별자입니다.
authenticationToken const char*
is null-terminated
(선택 사항) 제한된 로그인 인증에 사용되는 토큰입니다.
createAccount 부울
현재 이 ID에 연결되어 있지 않은 경우 PlayFab 계정을 자동으로 만듭니다.
customTags PFStringDictionaryEntry const*
nullptr일 수 있음
(선택 사항) 요청과 관련된 선택적 사용자 지정 태그입니다(예: 빌드 번호, 외부 추적 식별자 등).
customTagsCount uint32_t
customTags 수
infoRequestParameters PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
nullptr일 수 있음
(선택 사항) 사용자에 대해 반환할 정보 조각에 대한 플래그입니다.
playerSecret const char*
is null-terminated
(선택 사항) API 요청 서명을 확인하는 데 사용하는 플레이어 암호입니다(엔터프라이즈 전용).
요구 사항
헤더: PFAuthenticationTypes.h