로비를 소유하는 game_server 엔터티를 대신하여 로비를 삭제합니다.
구문
HRESULT PFLobbyServerDeleteLobby(
PFLobbyHandle lobby,
void* asyncContext
)
매개 변수
lobby PFLobbyHandle
미정
asyncContext void*
선택 사항
미정
반환 값
형식: HRESULT
호출이 성공한 경우 S_OK이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
설명
이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.
이 메서드는 game_server 엔터티를 대신하여 로비를 삭제하는 비동기 작업을 큐에 넣습니다. 완료되면 작업이 완료되었음을 나타내는 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다.
이 메서드는 삭제 성공을 보장하지 않습니다. 네트워킹 또는 서비스 오류로 인해 작업이 실패할 수 있습니다. 삭제 시도가 실패했지만 재시도 가능한 경우 라이브러리는 계속해서 삭제 작업을 재시도합니다. 작업을 더 이상 재시도할 수 없으면 작업이 완료되고 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다.
요구 사항
헤더: PLobby.h