클라이언트 소유 로비와 연결할 선택적 새 서버입니다.
public PFEntityKey NewServer { get; set; }
설명
지정한 경우 이 엔터티는 game_server 엔터티여야 합니다.
로비와 연결된 서버는 한 번에 하나만 있을 수 있습니다. 여기에 새 서버를 설정하면 로비에서 현재 연결된 서버가 바뀝니다.
참고 항목
- 클래스 PFEntityKey
- 클래스 LobbyServerDataUpdate
- 네임스페이스 PlayFab.Multiplayer