메서드(1/2)
새 로비를 game_server 엔터티로 만듭니다.
public static Lobby CreateAndClaimServerLobby(PFEntityKey server,
LobbyCreateConfiguration createConfiguration)
| 매개 변수 | description |
|---|---|
| server | 로비를 만드는 게임 서버의 PlayFab 엔터티 키입니다. 엔터티 형식은 "game_server"이어야 합니다. |
| createConfiguration | 로비를 생성할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다. |
반환 값(1/2)
이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.
설명(1/2)
비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 제목에 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 필드가 Success로 설정된 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted(이)가 제공됩니다. 완료하지 못한 경우에는 제목에 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted(이)가 제공됩니다.
이 메서드는 통합된 플랫폼 간 헤더에 있지만 Windows 및 Xbox용으로만 구현됩니다. 이러한 메서드는 다른 플랫폼에서는 오류를 반환합니다.
메서드(2/2)
새 로비를 game_server 엔터티로 만듭니다.
public static Lobby CreateAndClaimServerLobby(PlayFabAuthenticationContext server,
LobbyCreateConfiguration createConfiguration)
| 매개 변수 | description |
|---|---|
| server | 로비를 만드는 게임 서버의 PlayFab 엔터티 키입니다. 엔터티 형식은 "game_server"이어야 합니다. |
| createConfiguration | 로비를 생성할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다. |
반환 값(2/2)
이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.
설명(2/2)
비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 제목에 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 필드가 Success로 설정된 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted(이)가 제공됩니다. 완료하지 못한 경우에는 제목에 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted(이)가 제공됩니다.
이 메서드는 통합된 플랫폼 간 헤더에 있지만 Windows 및 Xbox용으로만 구현됩니다. 이러한 메서드는 다른 플랫폼에서는 오류를 반환합니다.
참고 항목
- 클래스 Lobby
- 클래스 PFEntityKey
- 클래스 LobbyCreateConfiguration
- class PlayFabMultiplayerServer
- 네임스페이스 PlayFab.Multiplayer