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PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateAndClaimServerLobby

메서드(1/2)

새 로비를 game_server 엔터티로 만듭니다.

public static Lobby CreateAndClaimServerLobby(PFEntityKey server, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration)
매개 변수 description
server 로비를 만드는 게임 서버의 PlayFab 엔터티 키입니다. 엔터티 형식은 "game_server"이어야 합니다.
createConfiguration 로비를 생성할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.

반환 값(1/2)

이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.

설명(1/2)

비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 제목에 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 필드가 Success로 설정된 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted(이)가 제공됩니다. 완료하지 못한 경우에는 제목에 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted(이)가 제공됩니다.

이 메서드는 통합된 플랫폼 간 헤더에 있지만 Windows 및 Xbox용으로만 구현됩니다. 이러한 메서드는 다른 플랫폼에서는 오류를 반환합니다.


메서드(2/2)

새 로비를 game_server 엔터티로 만듭니다.

public static Lobby CreateAndClaimServerLobby(PlayFabAuthenticationContext server, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration)
매개 변수 description
server 로비를 만드는 게임 서버의 PlayFab 엔터티 키입니다. 엔터티 형식은 "game_server"이어야 합니다.
createConfiguration 로비를 생성할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.

반환 값(2/2)

이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체입니다.

설명(2/2)

비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 제목에 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 필드가 Success로 설정된 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted(이)가 제공됩니다. 완료하지 못한 경우에는 제목에 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted(이)가 제공됩니다.

이 메서드는 통합된 플랫폼 간 헤더에 있지만 Windows 및 Xbox용으로만 구현됩니다. 이러한 메서드는 다른 플랫폼에서는 오류를 반환합니다.

참고 항목