이 채팅 컨트롤과 연결된 사용자의 PlayFab 엔터티 ID를 가져옵니다.
구문
PartyError GetEntityId(
PartyString* entityId
)
매개 변수
entityId
PartyString*
라이브러리에서 할당한 출력
출력 엔터티 ID입니다.
반환 값
PartyError
호출이 성공한 경우 c_partyErrorSuccess이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사용자가 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PartyManager::GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
비고
반환된 문자열은 엔터티를 나타내는 구조체의 PFEntityKeyID 필드에 있는 값과 동일합니다.
GetEntityType()에서 반환된 값은 의 PFEntityKey나머지 절반을 나타냅니다.
엔터티 ID 문자열의 메모리는 채팅 컨트롤의 수명 동안, 즉 발생한 폐기 유형에 따라 해당 PartyChatControlDestroyedStateChange 및/또는 PartyDestroyChatControlCompletedStateChange가 PartyManager::StartProcessingStateChanges()를 통해 제공되고 채팅 컨트롤을 참조하는 모든 상태 변경이 PartyManager::FinishProcessingStateChanges()에 반환될 때까지 유효한 상태로 유지됩니다.
요구 사항
헤더: Party.h