다음을 통해 공유


CreateAndJoinNetwork

플레이어가 참가할 네트워크를 만듭니다. 플레이어가 네트워크에 참가하면 네트워크에 있는 다른 플레이어에게 채팅 및 데이터 메시지를 보낼 수 있습니다.

구문

public void PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork();

매개 변수

없음.

반환 값

없음.