플레이어가 참가할 네트워크를 만듭니다. 플레이어가 네트워크에 참가하면 네트워크에 있는 다른 플레이어에게 채팅 및 데이터 메시지를 보낼 수 있습니다.
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public void PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork();
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플레이어가 참가할 네트워크를 만듭니다. 플레이어가 네트워크에 참가하면 네트워크에 있는 다른 플레이어에게 채팅 및 데이터 메시지를 보낼 수 있습니다.
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork();
없음.
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