플레이어가 연결된 현재 네트워크의 NetworkID를 반환합니다. 다른 플레이어는 이 문자열을 사용하여 네트워크에 참가할 수 있습니다. NetworkId는 OnNetworkJoined 이벤트가 발생할 때 채워집니다.
OnNetworkLeft 이벤트가 발생하면 NetworkId가 지워집니다.
public string PlayFabMultiplayerManager.NetworkId { get; }
속성 값
NetworkId
비고
NetworkID은 PlayFab Party 라이브러리에서 생성된 불투명 직렬화된 네트워크 설명자 문자열이며, 이를 통해 각 PlayFab Party Unity 클라이언트에서 Party 네트워크를 만든 후 해당 네트워크에 연결할 수 있습니다. 이 문자열에는 비 ASCII 문자, 제어 문자 또는 JSON 또는 XML 이스케이프가 필요한 기타 문자가 포함되지 않습니다.