입력의 테이블 형식 스키마를 나타내는 테이블을 생성합니다.
문법
T(T)|getschema
구문 규칙에 대해 자세히 알아봅니다.
예시
다음 예제에서는 입력의 테이블 형식 스키마를 만듭니다.
StormEvents
| getschema
출력
| ColumnName | ColumnOrdinal | 데이터 유형 | 컬럼타입 |
|---|---|---|---|
| 시작 시간 | 0 | System.DateTime (날짜와 시간을 나타내는 시스템 개체) | 날짜 및 시간 |
| 종료시간 | 1 | System.DateTime (날짜와 시간을 나타내는 시스템 개체) | 날짜 및 시간 |
| EpisodeId | 2 | System.Int32 | 정수 (int) |
| EventId | 3 | System.Int32 | 정수 (int) |
| 시스템 상태 | 4 | 시스템.문자열 | 문자열 |
| 이벤트 유형 | 5 | 시스템.문자열 | 문자열 |
| InjuriesDirect | 6 | System.Int32 | 정수 (int) |
| InjuriesIndirect | 7 | System.Int32 | 정수 (int) |
| DeathsDirect | 8 (여덟) | System.Int32 | 정수 (int) |
| DeathsIndirect | 9 | System.Int32 | 정수 (int) |
| DamageProperty | 10 | System.Int32 | 정수 (int) |
| DamageCrops | 11 | System.Int32 | 정수 (int) |
| 출처 | 12 | 시스템.문자열 | 문자열 |
| BeginLocation | 13 | 시스템.문자열 | 문자열 |
| EndLocation | 14 | 시스템.문자열 | 문자열 |
| BeginLat | 15 | System.Double | 진짜 / 현실 |
| BeginLon | 16 | System.Double | 진짜 / 현실 |
| EndLat | 17 | System.Double | 진짜 / 현실 |
| EndLon | 18 | System.Double | 진짜 / 현실 |
| EpisodeNarrative | 19 | 시스템.문자열 | 문자열 |
| EventNarrative | 20 | 시스템.문자열 | 문자열 |
| StormSummary | 21 | System.Object (시스템 객체) | 동적 |