라이브러리 내의 구성 요소에 멀티미디어 파일을 추가할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 구성 요소는 환경의 모든 앱에서 사용할 수 있으며 Microsoft Dataverse의 솔루션을 통해 표준 ALM(구성 요소 애플리케이션 수명 주기 관리 )을 사용하여 환경 간에 이동할 수 있습니다.
구성 요소에 멀티미디어를 추가하려면 캔버스 앱에 멀티미디어 파일을 추가할 때 따르는 것과 동일한 단계를 사용합니다. 추가 정보: 캔버스 앱에서 멀티미디어 파일 사용
구성 요소 라이브러리 내의 구성 요소에 멀티미디어 파일을 추가한 후 파일은 캔버스 앱과 마찬가지로 미디어 창 아래에 표시됩니다.
구성 요소 라이브러리의 미디어 리소스는 라이브러리 수준에서 정의되며 개별 구성 요소에 연결되지 않습니다. 구성 요소 라이브러리에서 구성 요소를 가져오면 라이브러리에서 앱으로 모든 미디어 리소스를 가져옵니다. 그러나 앱 사용자 지정이 완료되면 사용되지 않는 미디어를 제거할 수 있습니다. 추가 정보: 사용되지 않는 미디어 제거
팁 (조언)
가져오는 동안 해당 이름이 앱의 기존 리소스와 충돌하지 않도록 구성 요소 라이브러리의 미디어 리소스에 고유한 네임스페이스 또는 라이브러리 이름을 접두사로 지정합니다.
구성 요소를 앱으로 가져오는 동안 구성 요소 라이브러리 멀티미디어에 앱 내에 이미 존재하는 멀티미디어와 동일한 이름의 리소스가 있는 경우 가져오기 프로세스는 밑줄("_")과 난수를 추가하여 이름 고유성을 적용합니다.
Example
구성 요소 라이브러리를 생성했다고 가정해 봅시다. 여기에는 "value"라는 구성 요소의 입력 속성을 가진 아이콘을 사용하여 X 속성을 설정하는 슬라이더 이미지가 포함되어 있습니다.
앱에서 이 멀티미디어 구성 요소를 다시 사용하려면 구성 요소를 가져오고 구성 요소의 입력 속성을 앱 내에서 제공할 값과 연결하기만 하면 됩니다.
구성 요소를 앱으로 가져오는 것부터 시작합니다.
가져오기 후에는 슬라이더 컨트롤을 삽입하고 가져온 구성 요소의 값을 슬라이더 값으로 설정할 수 있습니다.
이 앱을 재생할 때 앱의 슬라이더 이동은 가져온 슬라이더 구성 요소를 이동합니다.