|
집계<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TSource, TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스에 누적기 함수를 적용합니다. |
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집계<TSource, TAccumulate>(IObservable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate, TSource, TAccumulate>) |
지정된 시드 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 누적기 함수를 적용합니다. |
|
모든<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스의 모든 요소가 조건을 충족하는지 여부를 결정합니다. |
|
Amb<TSource>(IEnumerable<IObservable<TSource>>) |
지정된 원본과 먼저 반응하는 관찰 가능한 시퀀스를 전파합니다. |
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Amb<TSource>(IObservable<TSource>[]) |
지정된 원본과 먼저 반응하는 관찰 가능한 시퀀스를 전파합니다. |
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Amb<TSource>(IObservable<TSource>, IObservable<TSource>) |
지정된 첫 번째 시퀀스와 두 번째 시퀀스를 사용하여 먼저 반응하는 관찰 가능한 시퀀스를 전파합니다. |
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그리고<TLeft, TRight> |
두 관찰 가능한 시퀀스에 사용 가능한 값이 있는 경우 일치합니다. |
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모든<TSource>(IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스에 요소가 포함되어 있는지 여부를 확인합니다. |
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모든<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
관찰 가능한 시퀀스의 모든 요소가 조건을 충족하는지 여부를 결정합니다. |
|
AsObservable<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스의 ID를 숨깁니다. |
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Average(IObservable<Decimal>) |
관찰 가능한 10진 수 값 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
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Average(IObservable<Double>) |
관찰 가능한 이중 값 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
|
Average(IObservable<Int32>) |
관찰 가능한 Int32 값 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
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Average(IObservable<Int64>) |
관찰 가능한 Int64 값 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
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Average(IObservable<Nullable<Decimal>>) |
nullable Decimal 값의 관찰 가능한 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
|
Average(IObservable<Nullable<Double>>) |
nullable Double 값의 관찰 가능한 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
|
Average(IObservable<Nullable<Int32>>) |
nullable Int32 값의 관찰 가능한 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
|
Average(IObservable<Nullable<Int64>>) |
nullable Int64 값의 관찰 가능한 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
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Average(IObservable<Nullable<Single>>) |
nullable Float 값의 관찰 가능한 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
|
Average(IObservable<Single>) |
관찰 가능한 Float 값 시퀀스의 평균을 계산합니다. |
|
Buffer<TSource>(IObservable<TSource>, Int32) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 요소 개수 정보를 기반으로 생성되는 연속적인 겹치지 않는 버퍼로 나타냅니다. |
|
버퍼<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보에 따라 생성되는 연속적인 겹치지 않는 버퍼로 나타냅니다. |
|
Buffer<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, Int32) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 요소 개수 정보를 기반으로 생성되는 0개 이상의 버퍼로 나타냅니다. |
|
Buffer<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, Int32) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 버퍼로 나타내며, 버퍼가 가득 차거나 지정된 시간이 경과했을 때 전송됩니다. |
|
Buffer<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IScheduler) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보에 따라 생성되는 연속적인 겹치지 않는 버퍼로 나타냅니다. |
|
Buffer<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, TimeSpan) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보에 따라 생성되는 0개 이상의 버퍼로 나타냅니다. |
|
Buffer<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, Int32, IScheduler) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 버퍼로 나타내며, 버퍼가 가득 차거나 지정된 시간이 경과했을 때 전송됩니다. |
|
Buffer<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, TimeSpan, IScheduler) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보에 따라 생성되는 0개 이상의 버퍼로 나타냅니다. |
|
Buffer<TSource, TBufferClosing>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TBufferClosing>>) |
연속된 겹치지 않는 버퍼로 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 나타냅니다. |
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버퍼<TSource, TBufferOpening, TBufferClosing>(IObservable<TSource>, IObservable<TBufferOpening>, Func<TBufferOpening, IObservable<TBufferClosing>>) |
쿼리 가능한 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 연속된 겹치지 않는 버퍼로 나타냅니다. |
|
캐스트<TResult> |
관찰 가능한 시퀀스의 요소를 지정된 형식으로 변환합니다. |
|
Catch<TSource>(IEnumerable<IObservable<TSource>>) |
다음 관찰 가능한 시퀀스를 사용하여 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. |
|
Catch<TSource>(IObservable<TSource>[]) |
다음 관찰 가능한 시퀀스를 사용하여 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. |
|
Catch<TSource>(IObservable<TSource>, IObservable<TSource>) |
다음 관찰 가능한 시퀀스를 사용하여 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. |
|
Catch<TSource, TException>(IObservable<TSource>, Func<TException, IObservable<TSource>>) |
처리기에서 생성된 관찰 가능한 시퀀스를 사용하여 지정된 형식의 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. |
|
CombineLatest<TFirst, TSecond, TResult> |
관찰 가능한 시퀀스 중 하나가 요소를 생성할 때마다 선택기 함수를 사용하여 관찰 가능한 두 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 병합합니다. |
|
Concat<TSource>(IEnumerable<IObservable<TSource>>) |
관찰 가능한 시퀀스의 열거 가능한 시퀀스를 연결합니다. |
|
Concat<TSource>(IObservable<IObservable<TSource>>) |
관찰 가능한 시퀀스의 관찰 가능한 시퀀스를 연결합니다. |
|
Concat<TSource>(IObservable<TSource>[]) |
관찰 가능한 모든 시퀀스를 연결합니다. |
|
Concat<TSource>(IObservable<TSource>, IObservable<TSource>) |
두 개의 관찰 가능한 시퀀스를 연결합니다. |
|
포함 TSource<>(IObservable<TSource>, TSource) |
기본 같음 비교자를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 지정된 요소가 포함되어 있는지 여부를 확인합니다. |
|
<포함 TSource>(IObservable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>) |
지정된 System.Collections.Generic.IEqualityComparer<를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 지정된 요소가 포함되어 있는지 여부를 확인합니다. T>. |
|
Count<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스의 총 요소 수를 나타내는 Int32 를 반환합니다. |
|
TSource 만들기<(Func<IObserver<TSource>, Action>>) |
지정된 구독을 사용하여 지정된 구독 메서드 구현에서 관찰 가능한 시퀀스를 만듭니다. |
|
TSource 만들기<(Func<IObserver<TSource>, IDisposable>>) |
구독 메서드 구현에서 관찰 가능한 시퀀스를 만듭니다. |
|
DefaultIfEmpty<TSource>(IObservable<TSource>) |
시퀀스가 비어 있는 경우 지정된 시퀀스의 요소 또는 형식 매개 변수의 기본값을 단일 시퀀스로 반환합니다. |
|
DefaultIfEmpty<TSource>(IObservable<TSource>, TSource) |
시퀀스가 비어 있는 경우 지정된 시퀀스의 요소 또는 형식 매개 변수의 기본값을 단일 시퀀스로 반환합니다. |
|
TValue 연기<> |
새 관찰자가 구독할 때마다 관찰 가능한 팩터리를 호출하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Delay<TSource>(IObservable<TSource>, DateTimeOffset) |
지정된 source 및 dueTime을 사용하여 적절한 시간까지 관찰 가능한 시퀀스를 나타냅니다. |
|
Delay<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan) |
지정된 source 및 dueTime을 사용하여 적절한 시간까지 관찰 가능한 시퀀스를 나타냅니다. |
|
Delay<TSource>(IObservable<TSource>, DateTimeOffset, IScheduler) |
지정된 원본 dueTime 및 스케줄러를 사용하여 적절한 시간까지 관찰 가능한 시퀀스를 나타냅니다. |
|
Delay<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IScheduler) |
지정된 원본 dueTime 및 스케줄러를 사용하여 적절한 시간까지 관찰 가능한 시퀀스를 나타냅니다. |
|
TSource 비물질화<> |
관찰 가능한 시퀀스의 명시적 알림 값을 암시적 알림으로 비물질화합니다. |
|
Distinct<TSource>(IObservable<TSource>) |
지정된 원본이 있는 고유 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Distinct<TSource>(IObservable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
비교자에 따라 고유 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Distinct<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>) |
keySelector에 따라 고유 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Distinct<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
keySelector에 따라 고유 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
DistinctUntilChanged<TSource>(IObservable<TSource>) |
지정된 원본이 있는 고유한 연속 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
DistinctUntilChanged<TSource>(IObservable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
비교자에 따라 고유한 연속 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
DistinctUntilChanged<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>) |
keySelector에 따라 고유한 연속 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
DistinctUntilChanged<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
keySelector 및 비교자에 따라 고유한 연속 요소만 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Do<TSource>(IObservable<TSource>, Action<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출합니다. |
|
Do<TSource>(IObservable<TSource>, IObserver<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 관찰 가능한 시퀀스의 예외 종료 시 작업을 호출합니다. |
|
Do<TSource>(IObservable<TSource>, Action<TSource>, Action) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 관찰 가능한 시퀀스의 정상적인 종료 시 작업을 호출합니다. |
|
Do<TSource>(IObservable<TSource>, Action<TSource>, Action<Exception>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 관찰 가능한 시퀀스의 예외 종료 시 작업을 호출합니다. |
|
Do<TSource>(IObservable<TSource>, Action<TSource>, Action<Exception>, Action) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 관찰 가능한 시퀀스의 정상 또는 예외적 종료 시 작업을 호출합니다. |
|
ElementAt<TSource> |
시퀀스에서 지정된 인덱스의 요소를 반환합니다. |
|
ElementAtOrDefault<TSource> |
시퀀스에서 지정된 인덱스의 요소를 반환하거나, 인덱스가 범위를 벗어나면 기본 값을 반환합니다. |
|
빈<TResult>() |
관찰 가능한 빈 시퀀스를 반환합니다. |
|
빈<TResult>(IScheduler) |
지정된 스케줄러를 사용하여 관찰 가능한 빈 시퀀스를 반환합니다. |
|
마지막으로<TSource> |
원본 관찰 가능한 시퀀스가 정상적으로 또는 예외에 의해 종료된 후 지정된 작업을 호출합니다. |
|
첫 번째<TSource>(IObservable<TSource>) |
지정된 원본을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스의 첫 번째 요소를 반환합니다. |
|
First<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 첫 번째 요소를 반환합니다. |
|
FirstOrDefault<TSource>(IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스의 첫 번째 요소 또는 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. |
|
FirstOrDefault<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 첫 번째 요소를 반환하거나 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. |
|
ForEach<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소에 대한 작업을 호출하고 시퀀스가 종료될 때까지 차단합니다. |
|
FromAsyncPattern(Func<AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Action<IAsyncResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<TResult>(Func<AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1>(Func<T1, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Action<IAsyncResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Action<IAsyncResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Action<IAsyncResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Action<IAsyncResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Func<IAsyncResult>, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Action<IAsyncResult>>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Action<IAsyncResult>>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Func<IAsyncResult>, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, TResult>(Func<T1, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2>(Func<T1, T2, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Action<IAsyncResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, TResult>(Func<T1, T2, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3>(Func<T1, T2, T3, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Action<IAsyncResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, TResult>(Func<T1, T2, T3, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4>(Func<T1, T2, T3, T4, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Action<IAsyncResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Action<IAsyncResult>>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Action<IAsyncResult>>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Action<IAsyncResult>>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
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FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Func<IAsyncResult>, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Func<IAsyncResult>, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, AsyncCallback, Object, IAsyncResult, Action<IAsyncResult>>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Func<IAsyncResult, TResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromAsyncPattern<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, AsyncCallback, Object, IAsyncResult>, Action<IAsyncResult>) |
Begin/End 호출 함수 쌍을 비동기 함수로 변환합니다. |
|
FromEvent(Action Action<>, Action<Action>) |
.NET 이벤트를 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
FromEvent<TEventArgs>(Action Action<<TEventArgs>>, Action Action<<TEventArgs>>) |
.NET 이벤트를 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
FromEvent<TDelegate, TEventArgs>(Action<TDelegate>, Action<TDelegate>) |
.NET 이벤트를 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
FromEvent<TDelegate, TEventArgs>(Func<Action<TEventArgs>, TDelegate>, Action<TDelegate>, Action<TDelegate>) |
.NET 이벤트를 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
FromEventPattern(Action<EventHandler>, Action<EventHandler>) |
표준 .NET 이벤트 패턴을 준수하는 .NET 이벤트를 지정된 추가 처리기 및 제거 처리기를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
FromEventPattern(Object, String) |
리플렉션을 사용하여 표준 .NET 이벤트 패턴을 준수하는 .NET 이벤트를 관찰 가능한 시퀀스로 변환하여 instance 이벤트를 찾습니다. |
|
FromEventPattern(Type, String) |
리플렉션을 사용하여 정적 이벤트를 찾는 표준 .NET 이벤트 패턴을 준수하는 .NET 이벤트를 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
FromEventPattern<TEventArgs>(Action<EventHandler<TEventArgs>>, Action<EventHandler<TEventArgs>>) |
표준 .NET 이벤트 패턴을 준수하는 .NET 이벤트를 지정된 추가 처리기 및 제거 처리기를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
FromEventPattern<TEventArgs>(Object, String) |
리플렉션을 사용하여 표준 .NET 이벤트 패턴을 준수하는 .NET 이벤트를 관찰 가능한 시퀀스로 변환하여 instance 이벤트를 찾습니다. |
|
FromEventPattern<TEventArgs>(Type, String) |
리플렉션을 사용하여 정적 이벤트를 찾는 표준 .NET 이벤트 패턴을 준수하는 .NET 이벤트를 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
FromEventPattern<TDelegate, TEventArgs>(Action<TDelegate>, Action<TDelegate>) |
표준 .NET 이벤트 패턴을 준수하는 .NET 이벤트를 지정된 추가 처리기 및 제거 처리기를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
FromEventPattern<TDelegate, TEventArgs>(Func<EventHandler<TEventArgs>, TDelegate>, Action<TDelegate>, Action<TDelegate>) |
표준 .NET 이벤트 패턴을 준수하는 .NET 이벤트를 지정된 변환을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스로 변환하고 처리기를 추가하고 처리기를 제거합니다. |
|
TState, TResult>(TState, Func<TState, Boolean>, Func<TState, TState, Func<TState>, TResult>) 생성< |
조건이 실패할 때까지 초기 상태에서 상태를 반복하여 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
TState, TResult>(TState, Func<TState, Boolean>, Func<TState, TState>, Func<TState, TResult>, Func<TState, DateTimeOffset>) 생성< |
조건이 실패할 때까지 초기 상태에서 상태를 반복하여 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
TState, TResult>(TState, Func<TState, Boolean>, Func<TState, TState, Func<TState>, TResult>, Func<TState, TimeSpan>) 생성< |
조건이 실패할 때까지 초기 상태에서 상태를 반복하여 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
TState, TResult>(TState, Func<TState, Boolean>, Func<TState, TState, Func<TState>, TResult>, IScheduler) 생성< |
조건이 실패할 때까지 초기 상태에서 상태를 반복하여 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
TState, TResult>(TState, Func<TState, Boolean>, Func<TState, TState, Func<TState>, TResult>, Func<TState, DateTimeOffset>, IScheduler) 생성< |
조건이 실패할 때까지 초기 상태에서 상태를 반복하여 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
TState, TResult>(TState, Func<TState, Boolean>, Func<TState, TState>, Func<TState, TResult>, Func<TState, TimeSpan>, IScheduler) 생성< |
조건이 실패할 때까지 초기 상태에서 상태를 반복하여 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
GetEnumerator<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스의 모든 값을 열거하는 열거자를 반환합니다. |
|
GroupBy<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>) |
지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화합니다. |
|
GroupBy<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화합니다. |
|
GroupBy<TSource, TKey, TElement>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource, TElement>) |
관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화하고 지정된 함수를 사용하여 결과 요소를 선택합니다. |
|
GroupBy<TSource, TKey, TElement>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource, TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화하고 지정된 함수를 사용하여 결과 요소를 선택합니다. |
|
GroupByUntil<TSource, TKey, TDuration>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<IGroupedObservable<TKey, TSource>, IObservable<TDuration>>) |
지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화합니다. |
|
GroupByUntil<TSource, TKey, TDuration>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<IGroupedObservable<TKey, TSource>, IObservable<TDuration>>, IEqualityComparer<TKey>) |
지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화합니다. |
|
GroupByUntil<TSource, TKey, TElement, TDuration>(IObservable<TSource, Func<TSource>, TKey>, Func<TSource, TElement>, Func<IGroupedObservable<TKey, TElement>, IObservable<TDuration>>) |
지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화하고 지정된 함수를 사용하여 결과 요소를 선택합니다. |
|
GroupByUntil<TSource, TKey, TElement, TDuration>(IObservable<TSource, Func<TSource>, TKey>, Func<TSource, TElement>, Func<IGroupedObservable<TKey, TElement>, IObservable<TDuration>>, IEqualityComparer<TKey>) |
지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 그룹화하고 지정된 함수를 사용하여 결과 요소를 선택합니다. |
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GroupJoin<TLeft, TRight, TLeftDuration, TRightDuration, TResult> |
겹치는 기간을 기준으로 두 시퀀스의 요소의 상관 관계를 지정하고 결과를 그룹화합니다. |
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IgnoreElements<TSource> |
종료 메시지만 남기고 관찰 가능한 시퀀스의 모든 값을 무시합니다. |
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Interval(TimeSpan) |
각 마침표 이후의 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
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Interval(TimeSpan, IScheduler) |
각 마침표 이후의 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
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TLeft, TRight, TLeftDuration, TRightDuration, TResult 조<인> |
겹치는 기간을 기준으로 두 시퀀스의 요소의 상관 관계를 지정합니다. |
|
마지막<TSource>(IObservable<TSource>) |
지정된 원본을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 요소를 반환합니다. |
|
Last<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
조건자에서 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 요소를 반환합니다. |
|
LastOrDefault<TSource>(IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스의 마지막 요소를 반환하거나 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. |
|
LastOrDefault<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 마지막 요소를 반환하거나 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. |
|
최신<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스에서 가장 최근 값을 샘플합니다. |
|
LongCount<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스의 총 요소 수를 나타내는 Int64 를 반환합니다. |
|
TSource 구체화<> |
관찰 가능한 시퀀스의 암시적 알림을 명시적 알림 값으로 구체화합니다. |
|
Max(IObservable<Decimal>) |
관찰 가능한 10진 수 값 시퀀스의 최대값을 반환합니다. |
|
Max(IObservable<Double>) |
Double 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최대값을 반환합니다. |
|
Max(IObservable<Int32>) |
관찰 가능한 Int32 값 시퀀스의 최대값을 반환합니다. |
|
Max(IObservable<Int64>) |
관찰 가능한 Int64 값 시퀀스의 최대값을 반환합니다. |
|
Max(IObservable<Nullable<Decimal>>) |
nullable Decimal 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최대값을 반환합니다. |
|
Max(IObservable<Nullable<Double>>) |
nullable Double 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최대값을 반환합니다. |
|
Max(IObservable<Nullable<Int32>>) |
nullable Int32 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최대값을 반환합니다. |
|
Max(IObservable<Nullable<Int64>>) |
nullable Int64 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최대값을 반환합니다. |
|
Max(IObservable<Nullable<Single>>) |
nullable Float 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최대값을 반환합니다. |
|
Max(IObservable<Single>) |
관찰 가능한 Float 값 시퀀스의 최대값을 반환합니다. |
|
최대<TSource>(IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스의 최대 요소를 반환합니다. |
|
Max<TSource>(IObservable<TSource>, IComparer<TSource>) |
지정된 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 최대값을 반환합니다. |
|
MaxBy<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>) |
최대 키 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 반환합니다. |
|
MaxBy<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, IComparer<TKey>) |
최대 키 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 반환합니다. |
|
Merge<TSource>(IEnumerable<IObservable<TSource>>) |
관찰 가능한 시퀀스의 열거 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 단일 시퀀스로 병합합니다. |
|
병합<TSource>(IObservable<IObservable<TSource>>) |
관찰 가능한 시퀀스의 관찰 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 시퀀스로 병합합니다. |
|
Merge<TSource>(IObservable<TSource>[]) |
관찰 가능한 모든 시퀀스를 관찰 가능한 단일 시퀀스로 병합합니다. |
|
Merge<TSource>(IEnumerable<IObservable<TSource>>, Int32) |
관찰 가능한 시퀀스의 열거 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 시퀀스로 병합하여 동시 구독 수를 내부 시퀀스로 제한합니다. |
|
Merge<TSource>(IEnumerable<IObservable<TSource>>, IScheduler) |
관찰 가능한 시퀀스의 열거 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 단일 시퀀스로 병합합니다. |
|
Merge<TSource>(IObservable<IObservable<TSource>>, Int32) |
관찰 가능한 시퀀스의 열거 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 시퀀스로 병합하여 동시 구독 수를 내부 시퀀스로 제한합니다. |
|
Merge<TSource>(IObservable<TSource>, IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스의 관찰 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 시퀀스로 병합합니다. |
|
Merge<TSource>(IScheduler, IObservable<TSource>[]) |
관찰 가능한 모든 시퀀스를 관찰 가능한 단일 시퀀스로 병합합니다. |
|
Merge<TSource>(IEnumerable<IObservable<TSource>>, Int32, IScheduler) |
관찰 가능한 시퀀스의 열거 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 시퀀스로 병합하여 동시 구독 수를 내부 시퀀스로 제한합니다. |
|
Merge<TSource>(IObservable<TSource>, IObservable<TSource>, IScheduler) |
관찰 가능한 두 시퀀스를 관찰 가능한 단일 시퀀스로 병합합니다. |
|
Min(IObservable<Decimal>) |
관찰 가능한 10진수 값 시퀀스의 최소값을 반환합니다. |
|
Min(IObservable<Double>) |
관찰 가능한 Double 값 시퀀스의 최소값을 반환합니다. |
|
Min(IObservable<Int32>) |
관찰 가능한 Int32 값 시퀀스의 최소값을 반환합니다. |
|
Min(IObservable<Int64>) |
관찰 가능한 Int64 값 시퀀스의 최소값을 반환합니다. |
|
Min(IObservable<Nullable<Decimal>>) |
nullable Decimal 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최소값을 반환합니다. |
|
Min(IObservable<Nullable<Double>>) |
nullable Double 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최소값을 반환합니다. |
|
Min(IObservable<Nullable<Int32>>) |
nullable Int32 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최소값을 반환합니다. |
|
Min(IObservable<Nullable<Int64>>) |
nullable Int64 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최소값을 반환합니다. |
|
Min(IObservable<Nullable<Single>>) |
nullable Float 값의 관찰 가능한 시퀀스에서 최소값을 반환합니다. |
|
Min(IObservable<Single>) |
관찰 가능한 Float 값 시퀀스의 최소값을 반환합니다. |
|
Min<TSource>(IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스의 최소 요소를 반환합니다. |
|
Min<TSource>(IObservable<TSource>, IComparer<TSource>) |
지정된 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 최소값을 반환합니다. |
|
MinBy<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>) |
최소 키 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 반환합니다. |
|
MinBy<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, IComparer<TKey>) |
지정된 비교자에 따라 최소 키 값이 있는 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 반환합니다. |
|
MostRecent<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스에서 가장 최근 값을 샘플로 표시합니다. |
|
멀티캐스트<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, ISubject<TSource, TResult>) |
연결 시 원본 시퀀스가 지정된 주체에 결과를 푸시하도록 하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
멀티캐스트<TSource, TIntermediate, TResult>(IObservable<TSource>, Func<ISubject<TSource, TIntermediate>>, Func<IObservable<TIntermediate>, IObservable<TResult>>) |
선택기 함수 내에서 소스 시퀀스를 멀티캐스트하여 생성된 시퀀스의 요소를 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Never<TResult> |
종료할 수 없는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
다음<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스에서 다음 값(버퍼링 없이 차단)을 샘플합니다. |
|
ObserveOn<TSource>(IObservable<TSource>, IScheduler) |
지정된 스케줄러에 대해 관찰자에게 비동기적으로 알립니다. |
|
ObserveOn<TSource>(IObservable<TSource>, SynchronizationContext) |
지정된 동기화 컨텍스트에 대해 관찰자에게 비동기적으로 알립니다. |
|
OfType<TResult> |
지정된 형식에 따라 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 필터링합니다. |
|
OnErrorResumeNext<TSource>(IEnumerable<IObservable<TSource>>) |
관찰 가능한 다음 시퀀스를 사용하여 정상적으로 또는 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. |
|
OnErrorResumeNext<TSource>(IObservable<TSource>[]) |
관찰 가능한 다음 시퀀스를 사용하여 정상적으로 또는 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. |
|
OnErrorResumeNext<TSource>(IObservable<TSource>, IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 다음 시퀀스를 사용하여 정상적으로 또는 예외에 의해 종료되는 관찰 가능한 시퀀스를 계속합니다. |
|
게시<TSource>(IObservable<TSource>) |
단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
게시<TSource>(IObservable<TSource>, TSource) |
단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하고 initialValue로 시작하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
게시<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>) |
단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
게시<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, TSource) |
단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하고 initialValue로 시작하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
PublishLast<TSource>(IObservable<TSource>) |
마지막 알림만 포함하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
PublishLast<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>) |
마지막 알림만 포함하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Range(Int32, Int32) |
지정된 범위 내에서 관찰 가능한 정수 시퀀스를 생성합니다. |
|
Range(Int32, Int32, IScheduler) |
지정된 범위 내에서 관찰 가능한 정수 시퀀스를 생성합니다. |
|
RefCount<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스에 대한 구독이 하나 이상 있는 한 원본에 연결된 상태로 유지되는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
TSource> 반복<(IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스를 무기한 반복합니다. |
|
TResult(TResult>) 반복< |
지정된 요소를 무한히 반복하는 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
TSource> 반복<(IObservable<TSource>, Int32) |
관찰 가능한 시퀀스를 무기한 반복합니다. |
|
TResult> 반복<(TResult, Int32) |
지정된 횟수만큼 지정된 요소를 반복하는 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
반복<TResult>(TResult, IScheduler) |
지정된 요소를 무한히 반복하는 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
반복<TResult>(TResult, Int32, IScheduler) |
지정된 횟수의 지정된 요소를 반복하는 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
재생<TSource>(IObservable<TSource>) |
모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource>(IObservable<TSource>, Int32) |
단일 구독을 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource>(IObservable<TSource>, IScheduler) |
모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan) |
창 내의 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, IScheduler) |
단일 구독을 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, TimeSpan) |
창 내의 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IScheduler) |
창 내의 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, TimeSpan, IScheduler) |
창 내의 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>) |
단일 구독을 기본 시퀀스에 공유하고 초기 값으로 시작하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32) |
단일 구독을 기본 시퀀스 재생 bufferSize 알림에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, IScheduler) |
모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, TimeSpan) |
창 내의 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, IScheduler) |
단일 구독을 기본 시퀀스 재생 bufferSize 알림에 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, TimeSpan) |
단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. 이는 창 내의 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 대해 공유합니다. |
|
재생<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, TimeSpan, IScheduler) |
창 내의 모든 알림을 재생하는 기본 시퀀스에 단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
재생<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TSource>, IObservable<TResult>>, Int32, TimeSpan, IScheduler) |
단일 구독을 공유하는 연결 가능한 관찰 가능한 시퀀스에서 선택기를 호출한 결과인 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. 이는 창 내의 기본 시퀀스 재생 버퍼Size 알림에 대해 공유합니다. |
|
TSource 다시 시도<(IObservable<TSource>)> |
원본이 성공적으로 종료될 때까지 관찰 가능한 원본 시퀀스를 반복합니다. |
|
Retry<TSource>(IObservable<TSource>, Int32) |
원본이 성공적으로 종료될 때까지 관찰 가능한 원본 시퀀스를 반복합니다. |
|
Return<TResult>(TResult) |
지정된 값을 가진 단일 요소를 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Return<TResult>(TResult, IScheduler) |
지정된 값과 스케줄러가 있는 단일 값을 포함하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
샘플<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan) |
각 간격에서 관찰 가능한 시퀀스를 샘플링합니다. |
|
샘플<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IScheduler) |
지정된 원본, 간격 및 스케줄러를 사용하여 각 간격에서 관찰 가능한 시퀀스를 샘플링합니다. |
|
샘플<TSource, TSample>(IObservable<TSource>, IObservable<TSample>) |
지정된 원본 및 샘플러를 사용하여 샘플링 틱에서 관찰 가능한 시퀀스를 샘플링합니다. |
|
Scan<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TSource, TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스에 누적기 함수를 적용하고 지정된 원본 및 누적기를 사용하여 각 중간 결과를 반환합니다. |
|
Scan<TSource, TAccumulate>(IObservable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate, TSource, TAccumulate>) |
관찰 가능한 시퀀스에 누적기 함수를 적용하고 지정된 원본, 시드 및 누적기를 사용하여 각 중간 결과를 반환합니다. |
|
TSource, TResult(IObservable<TSource>, Func TSource, TResult>)를<선택합니다<.> |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 지정된 원본 및 선택기를 사용하여 새 양식으로 투영합니다. |
|
TSource, TResult(IObservable<TSource>, Func<TSource, Int32, TResult>)를 선택합니다<.> |
요소의 인덱스를 지정된 원본 및 선택기와 통합하여 관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 새 양식으로 투영합니다. |
|
SelectMany<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<TSource, IEnumerable<TResult>>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. |
|
SelectMany<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<TSource, IObservable<TResult>>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. |
|
SelectMany<TSource, TOther>(IObservable<TSource>, IObservable<TOther>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. |
|
SelectMany<TSource, TResult>(IObservable<TSource>, Func<TSource, IObservable<TResult>>, Func<Exception, IObservable<TResult>>, Func<IObservable<TResult>>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. |
|
SelectMany<TSource, TCollection, TResult>(IObservable<TSource>, Func<TSource, IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource, TCollection, TResult>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. |
|
SelectMany<TSource, TCollection, TResult>(IObservable<TSource>, Func<TSource, IObservable<TCollection>>, Func<TSource, TCollection, TResult>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 관찰 가능한 시퀀스에 투영하고 결과 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 평면화합니다. |
|
SequenceEqual<TSource>(IObservable<TSource>, IObservable<TSource>) |
요소를 쌍으로 비교하여 두 시퀀스가 같은지 여부를 결정합니다. |
|
SequenceEqual<TSource>(IObservable<TSource>, IObservable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) |
지정된 같음 비교자를 사용하여 요소를 쌍으로 비교하여 두 시퀀스가 같은지 여부를 결정합니다. |
|
단일<TSource>(IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스의 유일한 요소를 반환하고 관찰 가능한 시퀀스에 요소가 하나도 없는 경우 예외를 throw합니다. |
|
단일<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 유일한 요소를 반환하고 관찰 가능한 시퀀스에 요소가 하나도 없는 경우 예외를 throw합니다. |
|
SingleOrDefault<TSource>(IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스의 유일한 요소 또는 관찰 가능한 시퀀스가 비어 있는 경우 기본값을 반환합니다. |
|
SingleOrDefault<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
조건자와 일치하는 관찰 가능한 시퀀스의 유일한 요소 또는 값을 찾을 수 없는 경우 기본값을 반환합니다. |
|
TSource 건너뛰기<> |
관찰 가능한 시퀀스에서 지정된 수의 값을 무시한 다음 나머지 값을 반환합니다. |
|
SkipLast<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스의 끝에 있는 지정된 수의 요소를 무시합니다. |
|
SkipUntil<TSource, TOther> |
관찰 가능한 다른 시퀀스가 값을 생성한 후에만 원본 관찰 가능한 시퀀스의 값을 반환합니다. |
|
SkipWhile<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
지정된 조건이 true인 경우 관찰 가능한 시퀀스의 값을 무시한 다음 나머지 값을 반환합니다. |
|
SkipWhile<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Int32, Boolean>) |
지정된 조건이 true인 경우 관찰 가능한 시퀀스의 값을 무시한 다음 나머지 값을 반환합니다. |
|
Start(Action) |
동작을 비동기적으로 호출합니다. |
|
Start(Action, IScheduler) |
동작을 비동기적으로 호출합니다. |
|
TSource> 시작<(Func<TSource>) |
함수를 비동기적으로 호출합니다. |
|
Start<TSource>(Func<TSource>, IScheduler) |
함수를 비동기적으로 호출합니다. |
|
StartWith<TSource>(IObservable<TSource>, TSource[]) |
지정된 원본 및 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 값 시퀀스를 앞에 추가합니다. |
|
StartWith<TSource>(IObservable<TSource>, IScheduler, TSource[]) |
지정된 원본, 스케줄러 및 값을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스에 값 시퀀스를 앞에 추가합니다. |
|
TSource 구독<(IEnumerable<TSource>, IObserver<TSource>)> |
지정된 원본 및 관찰자를 사용하여 관찰자를 열거 가능한 시퀀스에 구독합니다. |
|
TSource> 구독<(IEnumerable<TSource>, IObserver<TSource>, IScheduler) |
지정된 원본 및 관찰자를 사용하여 관찰자를 열거 가능한 시퀀스에 구독합니다. |
|
SubscribeOn<TSource>(IObservable<TSource>, IScheduler) |
지정된 스케줄러에서 관찰자를 비동기적으로 구독하고 구독을 취소합니다. |
|
SubscribeOn<TSource>(IObservable<TSource>, SynchronizationContext) |
지정된 동기화 컨텍스트에서 관찰자를 비동기적으로 구독 및 구독 취소합니다. |
|
Sum(IObservable<Decimal>) |
10진수 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
Sum(IObservable<Double>) |
Double 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
Sum(IObservable<Int32>) |
Int32 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
Sum(IObservable<Int64>) |
Int64 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
Sum(IObservable<Nullable<Decimal>>) |
nullable Decimal 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
Sum(IObservable<Nullable<Double>>) |
nullable Double 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
Sum(IObservable<Nullable<Int32>>) |
nullable Int32 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
Sum(IObservable<Nullable<Int64>>) |
nullable Int64 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
Sum(IObservable<Nullable<Single>>) |
nullable Float 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
Sum(IObservable<Single>) |
Float 값 시퀀스의 합계를 계산합니다. |
|
TSource 전환<> |
관찰 가능한 시퀀스의 관찰 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 시퀀스로 변환하여 가장 최근의 관찰 가능한 시퀀스에서만 값을 생성합니다. |
|
TSource> 동기화<(IObservable<TSource>) |
관찰 가능한 시퀀스를 동기화합니다. |
|
TSource> 동기화<(IObservable<TSource>, Object) |
관찰 가능한 시퀀스를 동기화합니다. |
|
TSource를 가져 가라<.> |
관찰 가능한 시퀀스의 시작부터 지정된 수의 연속 값을 반환합니다. |
|
TakeLast<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스의 끝에서 지정된 수의 연속 요소를 반환합니다. |
|
TakeUntil<TSource, TOther> |
관찰 가능한 다른 시퀀스가 값을 생성할 때까지 원본 관찰 가능한 시퀀스의 값을 반환합니다. |
|
TakeWhile<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
지정된 조건이 true인 경우 관찰 가능한 시퀀스에서 값을 반환한 다음 나머지 값을 건너뜁니다. |
|
TakeWhile<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Int32, Boolean>) |
지정된 조건이 true인 경우 관찰 가능한 시퀀스에서 값을 반환한 다음 나머지 값을 건너뜁니다. |
|
그런 다음<TSource, TResult> |
관찰 가능한 시퀀스에 사용 가능한 값이 있고 값을 투영하는 경우와 일치합니다. |
|
<TSource> 제한(IObservable<TSource>, TimeSpan) |
지정된 원본 및 dueTime을 사용하여 적절한 시간 전에 다른 값이 뒤에 표시되는 관찰 가능한 시퀀스의 값을 무시합니다. |
|
Throttle<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IScheduler) |
지정된 원본, dueTime 및 스케줄러를 사용하여 적절한 시간 전에 다른 값이 뒤따르는 관찰 가능한 시퀀스의 값을 무시합니다. |
|
Throw<TResult>(Exception) |
예외로 끝나는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Throw<TResult>(Exception, IScheduler) |
지정된 스케줄러를 사용하여 예외로 끝나는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
TimeInterval<TSource>(IObservable<TSource>) |
지정된 원본을 사용하여 연속 값 사이의 시간 간격을 관찰 가능한 시퀀스로 기록합니다. |
|
TimeInterval<TSource>(IObservable<TSource>, IScheduler) |
지정된 원본 및 스케줄러를 사용하여 연속 값 사이의 시간 간격을 관찰 가능한 시퀀스로 기록합니다. |
|
시간 제한<TSource>(IObservable<TSource>, DateTimeOffset) |
dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. |
|
시간 제한<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan) |
dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. |
|
시간 제한<TSource>(IObservable<TSource>, DateTimeOffset, IObservable<TSource>) |
dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. |
|
시간 제한<TSource>(IObservable<TSource>, DateTimeOffset, IScheduler) |
dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. |
|
시간 제한<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IObservable<TSource>) |
dueTime이 경과하는 경우 관찰 가능한 원본 시퀀스 또는 다른 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
시간 제한<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IScheduler) |
dueTime이 경과하면 관찰 가능한 시퀀스 또는 TimeoutException을 반환합니다. |
|
시간 제한<TSource>(IObservable<TSource>, DateTimeOffset, IObservable<TSource>, IScheduler) |
dueTime이 경과하는 경우 관찰 가능한 원본 시퀀스 또는 다른 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
시간 제한<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IObservable<TSource>, IScheduler) |
dueTime이 경과하는 경우 관찰 가능한 원본 시퀀스 또는 다른 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Timer(DateTimeOffset) |
적절한 시간에 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Timer(TimeSpan) |
기한이 경과한 후 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Timer(DateTimeOffset, IScheduler) |
적절한 시간에 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Timer(DateTimeOffset, TimeSpan) |
기한에 값을 생성한 다음 각 마침표 이후에 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Timer(TimeSpan, IScheduler) |
기한이 경과한 후 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Timer(TimeSpan, TimeSpan) |
기한이 경과한 후 각 기간 후에 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Timer(DateTimeOffset, TimeSpan, IScheduler) |
기한에 값을 생성한 다음 각 마침표 이후에 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Timer(TimeSpan, TimeSpan, IScheduler) |
기한이 경과한 후 각 기간이 경과한 후 값을 생성하는 관찰 가능한 시퀀스를 반환합니다. |
|
Timestamp<TSource>(IObservable<TSource>) |
지정된 원본을 사용하여 각 값의 타임스탬프를 관찰 가능한 시퀀스로 기록합니다. |
|
타임스탬프<TSource>(IObservable<TSource>, IScheduler) |
지정된 원본 및 스케줄러를 사용하여 각 값의 타임스탬프를 관찰 가능한 시퀀스로 기록합니다. |
|
ToArray<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스에서 배열을 만듭니다. |
|
ToAsync(Action) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync(Action, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<TSource>(Action<TSource>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<TResult>(Func<TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<TSource>(Action<TSource>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<TResult>(Func<TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9, T10, T11, T12, T13, T14, T15, T16, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2>(Action<T1, T2>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T, TResult>(Func<T, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2>(Action<T1, T2>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T, TResult>(Func<T, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3>(Action<T1, T2, T3>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, TResult>(Func<T1, T2, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3>(Action<T1, T2, T3>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, TResult>(Func<T1, T2, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4>(Action<T1, T2, T3, T4>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, TResult>(Func<T1, T2, T3, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4>(Action<T1, T2, T3, T4>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, TResult>(Func<T1, T2, T3, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5>(Action<T1, T2, T3, T4, T5>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5>(Action<T1, T2, T3, T4, T5>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, TResult>) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9>(Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, T9>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToAsync<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, TResult>(Func<T1, T2, T3, T4, T5, T6, T7, T8, TResult>, IScheduler) |
함수를 비동기 함수로 변환합니다. |
|
ToDictionary<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>) |
지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 사전을 만듭니다. |
|
ToDictionary<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 사전을 만듭니다. |
|
ToDictionary<TSource, TKey, TElement>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource, TElement>) |
지정된 키 선택기 함수 및 요소 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 사전을 만듭니다. |
|
ToDictionary<TSource, TKey, TElement>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource, TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
지정된 키 선택기 함수, 비교자 및 요소 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 사전을 만듭니다. |
|
ToEnumerable<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스를 열거 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
ToEvent(IObservable<Unit>) |
지정된 원본이 있는 .NET 이벤트가 있는 개체로 관찰 가능한 시퀀스를 노출합니다. |
|
ToEvent<TSource>(IObservable<TSource>) |
지정된 원본이 있는 .NET 이벤트가 있는 개체로 관찰 가능한 시퀀스를 노출합니다. |
|
ToEventPattern<TEventArgs> |
관찰 가능한 시퀀스를 .NET 이벤트가 있는 개체로 노출합니다. |
|
ToList<TSource> |
관찰 가능한 시퀀스에서 목록을 만듭니다. |
|
ToLookup<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>) |
지정된 키 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 조회를 만듭니다. |
|
ToLookup<TSource, TKey>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, IEqualityComparer<TKey>) |
지정된 키 선택기 함수 및 비교자에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 조회를 만듭니다. |
|
ToLookup<TSource, TKey, TElement>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource, TElement>) |
지정된 키 선택기 함수 및 요소 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 조회를 만듭니다. |
|
ToLookup<TSource, TKey, TElement>(IObservable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource, TElement>, IEqualityComparer<TKey>) |
지정된 키 선택기 함수, 비교자 및 요소 선택기 함수에 따라 관찰 가능한 시퀀스에서 조회를 만듭니다. |
|
ToObservable<TSource>(IEnumerable<TSource>) |
열거 가능한 시퀀스를 지정된 원본을 사용하여 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
ToObservable<TSource>(IEnumerable<TSource>, IScheduler) |
지정된 원본 및 스케줄러를 사용하여 열거 가능한 시퀀스를 관찰 가능한 시퀀스로 변환합니다. |
|
TSource 사용<, TResource> |
리소스 개체에 따라 관찰 가능한 시퀀스를 생성합니다. |
|
TResult<>(IEnumerable<Plan<TResult>>) |
여러 패턴의 결과를 함께 조인합니다. |
|
TResult<>(Result>[]) |
여러 패턴의 결과를 함께 조인합니다. |
|
Where<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Boolean>) |
조건자를 기반으로 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 필터링합니다. |
|
Where<TSource>(IObservable<TSource>, Func<TSource, Int32, Boolean>) |
요소의 인덱스를 통합하여 조건자를 기반으로 관찰 가능한 시퀀스의 요소를 필터링합니다. |
|
Window<TSource>(IObservable<TSource>, Int32) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 요소 수 정보를 기반으로 생성되는 연속된 겹치지 않는 창에 프로젝션합니다. |
|
Window<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보를 기반으로 생성되는 연속된 겹치지 않는 창으로 프로젝션합니다. |
|
Window<TSource>(IObservable<TSource>, Int32, Int32) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 요소 수 정보를 기반으로 생성되는 0개 이상의 창으로 프로젝션합니다. |
|
Window<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, Int32) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 꽉 차거나 지정된 시간이 경과할 때 완료되는 창에 투영합니다. |
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Window<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, IScheduler) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보를 기반으로 생성되는 연속된 겹치지 않는 창으로 프로젝션합니다. |
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Window<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, TimeSpan) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보를 기반으로 생성되는 0개 이상의 창으로 프로젝스합니다. |
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Window<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, Int32, IScheduler) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 꽉 차거나 지정된 시간이 경과할 때 완료되는 창에 투영합니다. |
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Window<TSource>(IObservable<TSource>, TimeSpan, TimeSpan, IScheduler) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 타이밍 정보를 기반으로 생성되는 0개 이상의 창으로 프로젝스합니다. |
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Window<TSource, TWindowClosing>(IObservable<TSource>, Func<IObservable<TWindowClosing>>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 연속된 겹치지 않는 창으로 투영합니다. |
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Window<TSource, TWindowOpening, TWindowClosing>(IObservable<TSource>, IObservable<TWindowOpening>, Func<TWindowOpening, IObservable<TWindowClosing>>) |
관찰 가능한 시퀀스의 각 요소를 0개 이상의 창으로 투영합니다. |
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Zip<TFirst, TSecond, TResult>(IObservable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst, TSecond, TResult>) |
선택기 함수를 사용하여 관찰 가능한 시퀀스와 열거 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 병합합니다. |
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Zip<TFirst, TSecond, TResult>(IObservable<TFirst>, IObservable<TSecond>, Func<TFirst, TSecond, TResult>) |
두 개의 관찰 가능한 시퀀스를 쌍으로 조합하여 관찰 가능한 시퀀스를 하나의 관찰 가능한 시퀀스로 병합합니다. |