소개

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게임 접근성에 대한 업계 전체 모범 사례의 길고 증가하는 목록을 이해하는 것은 압도적일 수 있습니다. 단일 게임에는 접근성에 영향을 주는 수백 개의 시각적 개체, 오디오, 입력 및 인지 요소가 있을 수 있습니다.

팀이 새로운 게임을 개발하고 있다고 상상해 보십시오. 게임에 포함해야 하는 다양한 기능을 식별합니다. 목표는 가능한 한 많은 기능을 만들면서 접근성 모범 사례를 준수하는 것입니다. 팀에 정보가 넘쳐나고 어디서 시작해야 할지 잘 모를 수 있습니다. 먼저 개별 설정된 모범 사례를 모델링하는 접근성 개념에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.

일반적인 접근성 모범 사례를 더 잘 이해한 후에 팀은 더 많은 대상 지침을 찾습니다. 특히 개별 게임 메커니즘 및 요소와 관련된 포괄적인 게임 접근성 모범 사례 목록이 필요합니다.

이 모듈에서는 사용자 지정의 중요성, 여러 채널을 사용하여 정보 묘사, 게임의 작업 완료와 관련된 유연성과 같은 기본 접근성 개념에 대해 알아봅니다. 또한 Xbox 접근성 지침과 접근성 환경을 개발할 때 이 리소스를 가드레일로 사용하는 방법에 대해서도 알아봅니다.

학습 목표

이 모듈을 마치면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 사용자 지정의 기본 모범 사례 개념, 여러 감각 채널을 통한 표현 및 게임 및 플랫폼 환경을 위한 여러 작업 완료 방법 지원에 대해 설명합니다.
  • 다양한 유형의 게임 구성 요소 및 메커니즘에서 이러한 개념을 광범위하게 적절하게 구현하는 방법을 보여 줍니다.
  • Xbox 접근성 지침의 구성 요소를 식별하고 각 구성 요소를 아이디어 및 테스트 도구로 사용하여 장애가 있는 플레이어가 게임 제품에 액세스할 수 있도록 하는 방법을 설명합니다.