사용자 지정 가능한 환경 빌드
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모범 사례 구현의 시작점을 결정하는 것은 어려울 수 있습니다. 많은 특정 모범 사례를 기반으로 하는 기본 접근성 개념을 이해하면 이 프로세스를 보다 쉽게 진행할 수 있습니다.
이러한 기본 개념 중 하나는 사용자 지정 가능한 환경입니다. 게임 환경의 모든 측면에 걸쳐 사용자 지정 옵션이 제공되면 더 많은 플레이어가 특정 요구 사항 및 기본 설정에 최적화된 방식으로 동일한 게임을 즐길 수 있습니다. 일반 게임 메커니즘, 요소 또는 구성 요소에 관계없이 사용자 지정 개념이 전체적으로 적용됩니다.
이 단원에서는 사용자 지정 가능한 환경의 개념이 구현되는 일부 게임 및 플랫폼 예제를 소개합니다.
- 시각적 설정.
- 오디오 설정.
- 게임 난이도 설정입니다.
- 알림 및 시각적 방해 설정
- 입력 컨트롤 및 매핑.
시각적 요소 사용자 지정
플레이어는 요소의 크기, 색, 스타일 및 배치를 포함하여 인터페이스의 시각적 측면을 사용자 지정할 수 있어야 합니다. 플레이어는 사용자 지정을 사용하여 개별 요구 사항 및 기본 설정을 지원하는 시각적 환경을 만들 수 있습니다. 플레이어 사용자 지정의 이점을 활용하는 시각적 요소의 예는 여기에 설명되어 있습니다.
텍스트 기반 시각적 요소
플레이어가 메뉴, 채팅 상자, 캡션 및 자막 및 텍스트가 있는 기타 영역에 표시되는 텍스트를 사용자 지정할 수 있습니다. 특히 다음과 같은 텍스트 사용자 지정 옵션을 제공할 수 있습니다.
텍스트 크기: 플레이어가 텍스트 크기를 사용자 지정할 수 있는 옵션을 제공합니다. 다음 이미지는 Gears 5 접근성 설정 메뉴를 보여 줍니다. 플레이어는 메뉴 및 자막 텍스트의 텍스트 크기를 조정할 수 있습니다.
텍스트 색: 텍스트 색과 배경색을 선택할 수 있는 기능을 제공합니다. Xbox 플랫폼 캡션 설정의 다음 이미지는 자막 텍스트의 글꼴 색, 배경색 및 창 색에 대한 사용자 지정 옵션을 보여줍니다.
글꼴 스타일: 글꼴 유형 사용자 지정 설정을 제공합니다. 다음 이미지는 Xbox 플랫폼 캡션 설정을 보여줍니다. 플레이어는 세리프 및 sans serif 선택 항목을 포함하는 8가지 글꼴 스타일 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
헤드업 디스플레이 요소
플레이어가 헤드업 디스플레이의 크기와 위치를 사용자 지정할 수 있습니다. Minecraft Dungeons의 다음 이미지는 헤드업 디스플레이가 70%으로 조정된 것과 150%로 조정된 것을 비교한 것입니다.
게임 환경의 시각적 요소
플레이어가 게임 플레이를 알리는 모든 관련 시각적 요소를 사용자 지정할 수 있습니다. 게임 내 시각적 요소 사용자 지정의 예는 다음과 같습니다.
적의 윤곽 색 : 플레이어가 적의 색상 반지와 같은 표시기의 색상과 모양을 사용자 지정할 수 있습니다. 플레이어는 가장 쉽게 볼 수 있는 색을 선택할 수 있습니다. 다음 이미지는 Minecraft 던전의 접근성 설정 메뉴를 보여 줍니다. 플레이어는 다양한 색에서 적의 윤곽 색을 선택할 수 있습니다.
시각적 지원: 플레이어가 개체와 적 주위의 윤곽선이 있는 것처럼 게임 플레이에 알리는 다른 시각적 표시기를 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 다음 이미지는 외부 세계 게임의 설정 메뉴를 보여 줍니다. 플레이어는 상호 작용할 수 있는 개체 주위에 나타나는 윤곽선을 켤 수 있습니다.
오디오 설정 사용자 지정
오디오 출력은 사용자 지정 옵션이 모범 사례를 준수하는 데 중요한 또 다른 영역입니다. 오디오 사용자 지정 옵션의 몇 가지 예는 여기에서 설명합니다.
볼륨 사용자 지정
플레이어가 각 오디오 채널의 볼륨을 서로 별도로 사용자 지정할 수 있습니다. 다음 이미지는 접지 오디오 설정 메뉴를 보여줍니다. 플레이어는 마스터 볼륨, 효과 볼륨, 음악 볼륨, UI 볼륨, 대화 볼륨 및 음성 채팅 볼륨을 개별적으로 조정할 수 있습니다.
오디오 채널 사용자 지정
플레이어가 오디오 채널 출력의 측면을 사용자 지정할 수 있습니다. 다음 이미지는 Xbox 플랫폼 접근성 오디오 설정을 보여줍니다. 플레이어는 모노 출력을 켜서 모든 오디오 채널을 하나로 결합할 수 있습니다. 이 옵션은 위치에 따라 특정 공간 오디오 신호를 놓칠 수 있는 비대칭 난청을 가진 플레이어를 지원합니다.
게임 난이도 사용자 지정
플레이어가 게임의 난이도를 사용자 지정할 수 있습니다. 전반적인 난이도와 개별 게임 메커니즘 난이도 모두에 대한 사용자 지정 옵션을 제공하는 것은 똑같이 중요합니다. 다음 섹션에서는 이러한 두 가지 유형의 사용자 지정 예제를 제공합니다.
전체 게임 난이도
플레이어가 전반적인 게임 난이도를 조정할 수 있게 함으로써 도전을 최소화하고 스토리를 즐기는 플레이어를 지원할 수 있습니다. 다음 이미지는 외부 세계 선택 난이도 메뉴를 보여 줍니다. 플레이어는 스토리, 노멀, 하드, 초신성 중에서 선택할 수 있습니다. 각 난이도 수준은 적의 상태, 피해 및 어려움에 기여하는 게임 플레이의 다른 측면 측면에서 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대한 설명을 제공합니다.
개별 메커니즘 및 구성 요소의 난이도
개별 게임 메커니즘은 전반적인 난이도에도 영향을 줄 수 있습니다. 전반적인 게임 난이도 외에도 플레이어는 전반적인 난이도에 기여하는 개별 게임 메커니즘을 사용자 지정할 수 있어야 합니다. 이러한 유형의 사용자 지정은 일반적으로 특정 난이도를 선호하지만 특정 메커니즘 또는 요소가 진행을 차단하는 플레이어를 지원합니다.
예를 들어, 생존 게임 Don't Starve는 식량과 자원을 모으고, 위험한 날씨로부터 캐릭터를 보호하고, 적으로부터 안전하게 지낼 때와 관련된 과제를 부과합니다. 플레이어는 다음을 사용자 지정할 수 있습니다.
- 사용 가능한 음식 및 자원의 양입니다.
- 게임에서 각 개별 적의 존재.
- 각 날씨 "계절"의 길이와 기간입니다.
사용자 지정을 통해 플레이어는 적의 수를 제거하거나 줄일 수 있으므로 리소스 수집 또는 원하는 지원과 도전의 조합에 집중할 수 있습니다.
알림 및 시각적 방해 요소 사용자 지정
플레이어가 방해가 될 수 있는 환경의 측면을 사용자 지정할 수 있습니다. 방해 요소로는 게임 또는 플랫폼 수준의 알림 또는 팝업과 애니메이션 콘텐츠가 포함됩니다. 플레이어의 현재 포커스와 관련이 없는 방해를 제거하기 위해 환경을 사용자 지정하면 보다 접근성 있는 환경을 만들 수 있습니다. 다음 섹션에서는 이러한 유형의 사용자 지정 예제를 제공합니다.
알림 사용자 지정
플레이어가 알림이 표시되는 시간 및 표시되는 위치를 사용자 지정할 수 있습니다. 다음 이미지는 알림에 대한 Xbox 기본 설정 설정을 보여 줍니다. 플레이어는 화면 경고를 받을 알림 유형, 해당 경고가 화면에 남아 있는 기간 및 표시되는 화면 영역을 선택할 수 있습니다.
애니메이션 콘텐츠
플레이어가 이동, 깜박임, 스크롤 또는 애니메이션 효과를 주는 화면 콘텐츠를 사용자 지정할 수 있습니다. 이러한 유형의 사용자 지정은 플레이어가 화면에서 텍스트를 읽어야 하지만 배경 이동으로 인해 산만해지거나 혼란스러워질 수 있는 게임 환경에서 중요합니다. 다음 비디오 캡처는 Forza Horizon 5 접근성 설정 메뉴를 보여줍니다. 플레이어는 메뉴 설정을 탐색하는 동안 배경 이동을 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
다른 요소 및 메커니즘 사용자 지정
사용자 지정 원칙은 게임 및 플랫폼 환경의 많은 요소에 가능한 한 많이 적용되어야 합니다. 이 단원에서 설명하는 초기 시각적 개체, 오디오, 난이도 및 알림 요소 이외의 다른 많은 영역은 사용자 지정 옵션의 이점을 활용합니다. 개발 중인 경험의 모든 측면을 고려해야 합니다.