여러 감각 채널을 통해 주요 정보 표시
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또 다른 기본 접근성 개념은 중요한 게임 정보를 제시하는 것입니다. 게임 또는 플랫폼의 필수 정보는 시각, 오디오 및 촉각(터치)을 비롯한 여러 감각 채널을 통해 플레이어에게 제공해야 합니다.
이 단원에서는 다음과 같이 여러 감각 채널의 원칙을 소개합니다.
- 텍스트 기반 정보입니다.
- 시각적 및 오디오 신호입니다.
- 방향 신호입니다.
여러 감각 채널이란?
게임 환경이 플레이어에게 중요한 정보를 제공하는 경우 해당 정보는 여러 감각 채널을 통해 표현되어야 합니다. 예를 들어, 정보의 오디오 또는 촉각 표현은 플레이어에게 시각적으로 제공되는 모든 항목과 함께 제공되어야 합니다. 마찬가지로 시각적 또는 촉각 지표는 오디오를 통해 묘사된 정보와 함께 제공되어야 합니다.
여러 감각 채널을 사용하면 시각적으로 제시된 정보를 인식할 수 없는 플레이어가 해당 정보를 계속 인식할 수 있습니다.
여러 감각 채널을 사용해야 하는 경우는 언제인가요?
일반적으로 여러 감각 채널을 사용하여 성공적인 상호 작용에 중요한 정보를 나타내야 합니다. 다음 섹션에서는 이러한 시나리오의 구체적인 예를 제공합니다.
텍스트 기반 정보
게임 및 플랫폼은 UI의 모든 텍스트 기반 요소에 대해 화면 오디오 내레이션을 사용하도록 설정하는 옵션을 제공해야 합니다. 이러한 요소에는 메뉴, 채팅, 알림, 게임 내 자습서 및 객관적인 로그 텍스트가 포함됩니다. 이 설명을 통해 시각 장애가 있는 플레이어는 텍스트가 필요하지 않은 방식으로 중요한 정보에 액세스할 수 있습니다.
시각 및 청각 신호
들어오는 적의 화재, 근처의 상호 작용 가능한 물체 또는 근처의 적의 존재와 같이 시각적으로 표현되는 신호는 고유한 사운드를 가진 해당 오디오 신호를 통해 표현되어야 합니다. 마찬가지로 오디오 채널을 통해서만 전달되는 신호에는 해당 시각적 신호가 있어야 합니다.
Grounded 게임의 다음 비디오 캡처에는 플레이어가 공격을 받고 있음을 알리는 시각적 신호와 오디오 신호가 모두 포함되어 있습니다. 적의 공격이 적중하면 두 가지 감각 수단을 통해 동일한 정보를 전달하기 위해 빨간색 공격 후광 및 급격하게 감소하는 체력 미터와 같은 시각 신호와 동시에 플레이어의 신음 소리와 낮은 체력 경고음 패턴과 같은 청각 신호가 함께 제공되어야 합니다.
방향 신호
게임을 탐색하는 것은 매우 시각적인 환경인 경우가 많습니다. 오디오 채널을 통해 출구의 공간 위치, 상호 작용 가능한 개체 또는 근처의 적과 같은 시각적 정보를 나타내는 것이 중요합니다. 웨이포인트 마커 및 지도 위치와 같은 방향 신호의 표현은 접근성 장벽의 일반적인 원인이기도 합니다.
이 시각적 정보를 공간 오디오 신호 또는 내레이션된 방향 신호와 같은 오디오 신호를 통해 나타내는 것이 좋습니다. 게임 Sea of Thieves의 다음 비디오 캡처에서 플레이어는 해상 내레이션 설정을 활성화했습니다. 플레이어의 캐릭터가 공간에서 회전하여 나침반의 방향을 이동하면 현재 방향이 오디오 채널에서 내레이션됩니다.