여러 작업 완료 수단 지원
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여러 수단을 통한 지원 은 또 다른 중요한 기본 접근성 개념입니다. 단일 작업을 완료하는 여러 가지 방법을 플레이어에게 제공하면 많은 게임 시나리오 및 환경에서 플레이어의 성공을 지원할 수 있습니다.
이 단원에서는 여러 작업 완료 개념에서 파생된 접근성 모범 사례 원칙에 대해 알아봅니다.
메뉴를 탐색하는 여러 가지 방법 제공
복잡한 메뉴 트리는 플레이어에게 액세스할 수 없는 환경을 제공할 수 있습니다. 중첩된 메뉴를 탐색하여 특정 설정을 찾는 것은 인지, 시각 또는 신체 장애가 있는 플레이어에게 요구될 수 있습니다. 다음 방법은 플레이어에게 메뉴에서 원하는 설정을 찾을 수 있는 여러 경로를 제공합니다.
가속기 프롬프트
메뉴 트리를 탐색하는 다른 방법을 제공하는 한 가지 방법은 화면 바로 가기 또는 액셀러레이터 프롬프트를 사용하는 것입니다. 예를 들어 Forza Horizon 4 시작 화면의 다음 이미지는 접근성 설정 메뉴를 여는 X 단추를 선택하라는 프롬프트를 플레이어에게 제공합니다.
빠른 설정
플랫폼 수준에서 메뉴 탐색의 유연성도 지원될 수 있습니다. 예를 들어 다음 이미지는 Xbox 플랫폼의 빠른 설정 메뉴를 보여줍니다. 이 메뉴를 사용하면 플레이어가 접근성 설정을 빠르게 켜거나 끌 수 있습니다. 플레이어는 2단계 프로세스를 사용하여 이 메뉴를 쉽게 열 수 있습니다. 안내선 단추를 선택한 다음 보기 단추를 선택할 수 있습니다. 플레이어는 현재 열려 있는 게임 또는 애플리케이션을 닫지 않고도 접근성 설정을 조정할 수 있습니다.
목표를 완료하는 여러 가지 방법 제공
게임 목표를 위해서는 플레이어가 특정 순서로 일련의 작업을 완료해야 할 수 있습니다. 장애가 있는 플레이어가 목표를 달성할 수 있도록 대체 경로를 만드는 것이 좋습니다.
Stardew Valley는 플레이어가 여러 가지 접근 방식을 취하여 작업을 완료할 수 있도록 하는 게임의 예입니다.
이 게임은 수집 가능한 항목 작업을 완료하는 여러 가지 방법을 제공합니다. 다음 이미지는 누락된 번들 작업을 보여줍니다. 게임은 이 작업을 완료하기 위해 수집할 수 있는 6개의 아이템을 제공합니다. 플레이어는 작업을 완료하려면 6개 항목 중 5개만 수집해야 합니다. 항목 중 하나를 수집하기가 너무 어려운 경우 해당 항목을 무시할 수 있습니다.
이 게임은 또한 이러한 항목을 찾을 수있는 여러 가지 방법을 제공합니다. 플레이어는 농사, 낚시 또는 적을 물리쳐 수집 가능한 아이템을 획득할 수 있습니다. 또한 게임의 다양한 위치에서 일부 아이템을 구매할 수도 있습니다.
전투에 참여할 수 있는 여러 가지 방법 제공
게임 전투 상황의 복잡성과 속도는 플레이어에게 액세스할 수 없는 환경을 제공할 수 있습니다. 게임이 적을 물리칠 수 있는 여러 가지 방법을 제공하는 경우 플레이어는 자신의 필요와 선호도에 부합하고 여전히 성공하는 방식으로 전투 관련 작업에 접근할 수 있습니다.
장거리 무기 옵션
일부 플레이어의 경우 근접 전투 시나리오에 액세스할 수 없을 수 있습니다. 이러한 상황에서는 종종 플레이어가 빠르게 컨트롤을 눌러 칼 스윙이나 펀치와 같은 단거리 공격을 생성해야 합니다. 게임이 장거리 무기와 같은 적의 피해를 입힐 수 있는 다른 방법을 제공하면 플레이어는 멀리서 천천히 적을 물리칠 수 있습니다.
다음 이미지는 마인크래프트 던전 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 근접 무기로 적을 직접 물리칠 수 있습니다. 또한 화살과 폭발물과 같은 장거리 무기를 평준화하여 멀리서 적을 물리 치고 필요할 때 휴식을 취할 수도 있습니다.
입력 요구를 충족하는 여러 가지 방법 제공
하드웨어 및 소프트웨어 관점에서 플레이어 입력 요구를 충족하는 것은 어려울 수 있습니다. 플레이어에게 이러한 입력 요구를 충족하는 여러 가지 방법을 제공하는 것이 좋습니다.
빠른 시간 이벤트
플레이어가 특정 단추 조합을 빠르게 누르거나 화면에서 특정 영역을 선택해야 하는 게임 이벤트는 액세스 장벽을 도입할 수 있습니다. 이러한 유형의 이벤트는 플레이어의 손-눈 조정, 시각 시력, 손가락 손수지 및 인지 처리에 대한 요구가 높습니다.
플레이어에게 QTE(빠른 시간 이벤트)를 완료하는 여러 가지 방법을 제공하는 것이 좋습니다. 이렇게 하는 옵션에는 단일 단추에 대한 입력 요구를 줄이거나 QTE를 완전히 우회하는 기능을 제공하는 설정이 도입됩니다.
다음 화면 캡처는 어신의 신조 발할라에서입니다. 이 화면에서 플레이어는 QTE에 대한 일회성 누르기, 보류 또는 반복 누름 중에서 선택할 수 있습니다. 또 다른 옵션을 사용하면 플레이어가 일부 보스 만남에서 QTE를 완전히 우회할 수 있습니다.
입력 디바이스 지원
단일 게임 또는 플랫폼에 여러 유형의 입력 디바이스를 지원하면 더 많은 플레이어가 액세스할 수 있는 환경을 지원할 수 있습니다.
게임 환경은 일반적으로 환경이 실행 중인 플랫폼 유형과 관련된 입력 디바이스에 의존할 수 있습니다. 다음 예제를 고려하세요.
- 모바일 게임은 터치 스크린 입력을 최적화하도록 설계되었습니다.
- 콘솔 게임은 게임 컨트롤러를 지원하도록 최적화되어 있습니다.
- PC 게임은 종종 마우스와 키보드에 최적화되어 있습니다.
- 가상 현실 환경은 크게 동작을 기반으로 할 수 있습니다.
개발자가 PC 게임에 대한 키보드 및 마우스 입력만 지원하는 시나리오를 상상해 보세요. 키보드 및 마우스 입력에 액세스할 수 없는 미세 운동 장애가 있는 플레이어는 해당 게임에서 제외됩니다. 게임에서 컨트롤러 및 게임 패드와 같은 여러 입력 유형을 지원하는 경우 플레이어는 Xbox 적응형 컨트롤러와 같은 장치를 통해 보조 기술 입력을 사용할 수 있습니다.