Xbox 접근성 지침 사용
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이제 게임 환경에서 광범위하게 적용할 수 있는 몇 가지 기본 접근성 모범 사례 개념에 대해 잘 알고 있습니다. 이 시점에서 더 자세한 지침이 필요할 수 있습니다.
예를 들어 사용자 지정 의 모범 사례 원칙은 플레이어에게 텍스트의 크기와 색을 조정할 수 있는 옵션을 제공하는 것이 좋습니다. 특정 게임의 컨텍스트에서 제공할 크기 및 색 옵션의 범위에 대한 질문이 있을 수 있습니다. XAG(Xbox 접근성 지침)와 같은 접근성 모범 사례에 대한 자세한 리소스는 유용한 도구가 될 수 있습니다.
이 단원에서는 XAG의 콘텐츠에 대한 개요를 제공합니다. 또한 이 리소스를 탐색하여 사용자가 만든 제품 및 환경과 관련된 지침을 찾는 방법에 대한 일반적인 지침도 있습니다.
Xbox 접근성 지침은 무엇인가요?
Xbox 접근성 지침은 업계 전문가 및 게임 및 장애 커뮤니티 구성원과 협력하여 개발된 게임 접근성 모범 사례 집합입니다. Microsoft는 2020년 1월에 XAG를 처음 출시했습니다.
XAG는 다음 대상 그룹 및 사용 사례를 위한 것입니다.
- 디자이너가 아이디어를 생성하기 위한 촉매제로 사용할 수 있도록 합니다.
- 개발자가 게임을 개발할 때 가드레일로 사용할 수 있도록 합니다.
- 테스트 팀이 게임 접근성의 유효성을 검사 목록으로 사용하는 경우
비고
XAG는 모든 유형의 규정 준수 또는 법적 요구 사항의 유효성을 검사 목록으로 사용할 수 없습니다. 대신, 게임의 사용자 환경이 가능한 한 많은 플레이어에게 게임을 즐겁고 플레이할 수 있도록 하는 기본 수준의 접근성 있는 지원을 제공할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
XAG는 포괄 게임 디자인의 특정 측면에 초점을 맞춘 23개의 개별 섹션으로 구분됩니다. 이 섹션에는 다음 항목에 대한 모범 사례가 포함되어 있습니다.
- XAG 101: 텍스트 표시
- XAG 102: 대비
- XAG 103: 시각적 및 오디오 신호에 대한 추가 채널
- XAG 104: 자막 및 캡션
- XAG 105: 오디오 접근성
- XAG 106: 화면 내레이션
- XAG 107: 입력
- XAG 108: 게임 난이도 옵션
- XAG 109: 객관적인 명확성
- XAG 110: 촉각 피드백
- XAG 111: 오디오 설명
- XAG 112: UI 탐색
- XAG 113: UI 포커스 처리
- XAG 114: UI 컨텍스트
- XAG 115: 오류 메시지 및 파괴적인 작업
- XAG 116: 시간 제한
- XAG 117: 시각적 방해 요소 및 동작 설정
- XAG 118: 감광성
- XAG 119: 음성 텍스트 변환/텍스트 음성 변환 채팅
- XAG 120: 통신 환경
- XAG 121: 액세스 가능한 기능 설명서
- XAG 122: 접근성 있는 고객 지원
- XAG 123: 정신 건강 모범 사례
XAG는 약 6개월마다 업데이트됩니다. 업데이트하기 전에 개발자와 게이머의 피드백이 기존 지침에 통합되거나 새 지침 생성을 알리는 데 사용됩니다.
개발자는 Xbox 접근성 지침을 어떻게 사용할 수 있나요?
XAG에 제공된 지침을 최대한 활용하려면 개별 XAG 구성 요소와 이러한 구성 요소를 사용하는 방법을 이해해야 합니다.
다음 비디오에서는 각 XAG 구성 요소를 소개하고 개발자가 이를 사용하여 접근성 모범 사례의 구현을 안내하는 방법을 설명합니다.