접근성 및 표준 디바이스 개발
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시장에는 플레이어가 정확한 요구와 선호도에 맞게 사용자 지정할 수 있는 적응형 입력 장치가 많이 있습니다. 그러나 이러한 플레이어는 게임 내 플레이에 적응형 입력 장치를 사용하기 전에 콘솔, PC 및 헤드셋과 같은 표준 게임 장치와 여전히 상호 작용해야 합니다.
이러한 이유로 모든 게임 제품의 하드웨어 개발 중에 기본 접근성 기능 및 지원을 포함하는 것이 좋습니다.
표준 하드웨어 개발에서 접근성의 역할은 무엇인가요?
게임 소프트웨어와 달리 하드웨어 장치는 다양한 플레이어 요구 사항에 맞게 유연하거나 사용자 지정할 수 없습니다. 대중을 위해 디자인이 수행되면 우선 순위는 일반적으로 작고 컴팩트하며 매끄러운 폼 팩터를 중심으로 합니다.
반면, 장애가 있는 플레이어를 위해 의도적으로 빌드된 많은 보조 기술 또는 제품은 다음을 제공합니다.
- 더 크거나 "대형" 구성 요소입니다.
- 낮은 힘으로 활성화할 수 있는 조이스틱 및 버튼.
- 고유한 사용자 요구에 따라 다른 디바이스 측면을 사용자 지정하는 강력한 옵션입니다.
다음 이미지는 Xbox 적응형 컨트롤러, 표준 Xbox 컨트롤러 및 두 개의 접근성 스위치 단추 간의 크기와 형태 차이를 보여 줍니다. 적응형 컨트롤러에는 표준 컨트롤러의 A B X Y 단추보다 기하급수적으로 큰 두 개의 큰 얼굴 단추가 있습니다.
비고
비슷한 색 구성표와 Xbox 적응형 컨트롤러 및 표준 Xbox 컨트롤러의 전반적인 모양을 확인합니다. 많은 맞춤형 보조 기술 장치는 소리가 크고 색상이 화려한 경향이 있으며, 이로 인해 사용자들 사이에서 낙인을 유발하는 느낌이 들 수 있습니다.
Xbox 적응형 컨트롤러의 주요 성공 사례 중 하나는 진정한 Xbox 제품처럼 보이게 하는 의도적인 디자인입니다. 사용 가능하고 바람직한 접근성 있는 게임 제품을 만드는 것도 이 공간에서 해결할 수 있는 또 다른 중요한 기회입니다.
이러한 두 가지 디자인 방법 간의 대조를 통해 액세스 가능한 표준 하드웨어 디바이스를 만드는 작업이 압도적일 수 있습니다. 단일, 표준 컨트롤러, 콘솔 또는 헤드셋을 사용하는 모든 플레이어의 요구를 충족하는 것은 불가능할 수 있습니다. 그러나 이 모듈에서 설명하는 모범 사례는 일반적으로 모든 하드웨어 디바이스에 적용할 수 있습니다.
이 애플리케이션은 다음과 같은 기본 설정 작업을 수행할 때 장애가 있는 플레이어에게 보다 접근성 있는 환경을 제공할 수 있습니다.
- 표준 디바이스에서 전원 켜기
- 보조 기술을 연결하기
- 플레이를 시작하는 데 필요한 다른 피할 수 없는 상호 작용을 발견합니다.