요약 및 리소스

완료됨

이 모듈에서는 게임의 시각적, 오디오, 인지 및 입력 관련 측면과 관련된 게임 접근성 개념에 대해 알아보았습니다. 이 모듈에서 설명하는 몇 가지 주요 사항을 요약해 보겠습니다.

  • 게임 환경은 일련의 피드백 루프를 통해 재생됩니다. 이러한 루프에는 게임에서 제공하는 시각적 및 오디오 정보가 포함됩니다. 또한 해당 정보를 인식하고, 인지 프로세스를 통해 다음 단계를 결정하고, 원하는 작업을 수행하기 위한 물리적 입력을 제공하는 플레이어의 능력도 포함됩니다. 액세스할 수 없는 환경으로 인해 이 루프의 모든 측면이 중단되면 플레이어는 플레이에서 제외될 수 있습니다.
  • 많은 게임 요소는 일반적으로 장애가 있는 플레이어에게 의도하지 않은 장벽을 야기하는 시각적, 청각, 인지 및 이동성 요구를 도입합니다. 이러한 공통 요소에 대한 인식은 게임 접근성을 이해하는 데 중요한 출발점입니다.
  • 일률적인 접근 방식으로 게임 접근성을 해결할 수 없습니다. 대신, 고유한 플레이어 경험을 고려하고 장애가 있는 플레이어와 직접 협력하여 효과적인 솔루션을 알리는 것이 중요합니다.

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