연습 - Azure DevOps 환경 설정

완료됨

이 섹션에서는 Azure DevOps 조직이 이 모듈의 나머지 부분을 완료하도록 설정되어 있는지 확인합니다. 또한 배포할 Azure App Service 환경을 만듭니다.

시스템을 설정하려면 다음을 수행합니다.

  • Azure DevOps가 Azure 구독에 연결할 수 있도록 사용자를 추가합니다.
  • 이 모듈의 Azure DevOps 프로젝트를 설정합니다.
  • Azure Boards에서 이 모듈의 작업 항목을 Doing 열로 이동합니다.
  • Azure Cloud Shell에서 Azure CLI를 사용하여 Azure App Service 환경을 만듭니다.
  • App Service 환경의 이름을 정의하는 파이프라인 변수를 만듭니다.
  • Azure Pipelines가 Azure 구독에 안전하게 액세스할 수 있도록 하는 서비스 연결을 만듭니다.

Azure DevOps에 사용자 추가

이 모듈을 완료하려면 사용자 고유의 Azure 구독이 필요합니다. Azure를 무료로 시작할 수 있습니다.

Azure DevOps를 사용하기 위해 Azure 구독이 필요하지는 않지만 이 모듈에서는 Azure DevOps를 사용하여 Azure 구독에 있는 리소스에 배포합니다. 프로세스를 간소화하려면 동일한 Microsoft 계정을 사용하여 Azure 구독과 Azure DevOps 조직 모두에 로그인해야 합니다.

다른 Microsoft 계정을 사용하여 Azure 및 Azure DevOps에 로그인하는 경우 Azure에 로그인하는 데 사용하는 Microsoft 계정으로 DevOps 조직에 사용자를 추가합니다. 자세한 내용은 조직 또는 프로젝트에 사용자 추가를 참조하세요. 사용자를 추가할 때 기본 액세스 수준을 선택합니다.

그런 다음, Azure DevOps에서 로그아웃하고 Azure 구독에 로그인하는 데 사용하는 Microsoft 계정으로 다시 로그인합니다.

Azure DevOps 프로젝트 가져오기

여기서는 Azure DevOps 조직이 이 모듈의 나머지 부분을 완료하도록 설정합니다. 먼저 Azure DevOps에서 프로젝트를 만드는 템플릿을 실행합니다.

이 학습 경로의 모듈은 DevOps 과정을 통해 Tailspin 웹 팀을 따르는 진행의 일부입니다. 학습 목적을 위해 각 모듈에는 연결된 Azure DevOps 프로젝트가 있습니다.

템플릿 실행

Azure DevOps 조직을 설정하는 템플릿을 실행합니다.

중요합니다

Azure DevOps 데모 생성기는 더 이상 지원되지 않지만 데모 환경을 만드는 데 계속 사용할 수 있습니다. 현재 교체는 없으며 기능이나 가용성이 변경될 수 있습니다.

  1. Visual Studio 또는 선택한 IDE에서 ADOGenerator 프로젝트를 가져와 실행합니다.

  2. 템플릿 목록에서 템플릿 번호를 입력하라는 메시지가 표시되면 Azure Pipelines에서 비기능적 테스트 실행을 위해 33을 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.

  3. 인증 방법을 선택합니다. PAT(개인 액세스 토큰)를 설정하고 사용하거나 디바이스 로그인을 사용할 수 있습니다.

    비고

    PAT를 설정하는 경우 필요한 범위에 권한을 부여 해야 합니다. 이 모듈의 경우 모든 권한을 사용할 수 있지만 실제 상황에서는 필요한 범위만 부여해야 합니다.

  4. Azure DevOps 조직 이름을 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.

  5. 메시지가 표시되면 Azure DevOps PAT를 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.

  6. Space Game - 웹 - 비기능 테스트와 같은 프로젝트 이름을 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.

  7. 프로젝트가 만들어지면 브라우저에서 Azure DevOps 조직(있는 https://dev.azure.com/<your-organization-name>/)으로 이동하여 프로젝트를 선택합니다.

리포지토리 포크

아직 없는 경우 mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy 리포지토리의 포크를 만듭니다.

  1. GitHub에서 mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy 리포지토리로 이동합니다.

  2. 화면 오른쪽 위에서 포크 를 선택합니다.

  3. GitHub 계정을 소유자로 선택한 다음 포크 만들기를 선택합니다.

중요합니다

이 모듈의 Azure DevOps 환경 정리 페이지에는 중요한 정리 단계가 포함되어 있습니다. 정리하면 무료 빌드 시간이 다 떨어지는 것을 방지할 수 있습니다. 정리 단계는 이 모듈을 완료하지 않은 경우에도 수행해야 합니다.

프로젝트의 표시 유형 설정

처음에는 GitHub의 Space Game 리포지토리 포크가 퍼블릭으로 설정되고 Azure DevOps 템플릿에서 만든 프로젝트는 프라이빗으로 설정됩니다. GitHub의 퍼블릭 리포지토리에는 누구나 액세스할 수 있으며, 프라이빗 리포지토리는 사용자와 공유하도록 선택한 사용자만 액세스할 수 있습니다. 마찬가지로 Azure DevOps에서 퍼블릭 프로젝트는 인증되지 않은 사용자에게 읽기 전용 액세스를 제공하는 반면, 프라이빗 프로젝트는 사용자에게 액세스 권한을 부여하고 서비스에 액세스하기 위해 인증을 받아야 합니다.

현재로서는 이 모듈의 목적을 위해 이러한 설정을 수정할 필요가 없습니다. 그러나 개인 프로젝트의 경우 다른 사용자에게 부여하려는 표시 유형 및 액세스를 결정해야 합니다. 예를 들어 프로젝트가 오픈 소스인 경우 GitHub 리포지토리와 Azure DevOps 프로젝트를 모두 퍼블릭 상태로 만들지 선택할 수 있습니다. 프로젝트가 재산적 가치를 가지는 경우 일반적으로 GitHub 리포지토리와 Azure DevOps 프로젝트를 모두 프라이빗 상태로 설정할 수 있습니다.

나중에 프로젝트에 가장 적합한 옵션을 결정하는 데 도움이 되는 다음과 같은 리소스를 찾을 수 있습니다.

로컬로 프로젝트 설정

여기서는 Visual Studio Code에서 Space Game 프로젝트를 로드하고, Git을 구성하고, 리포지토리를 로컬로 복제하고, 시작 코드를 다운로드할 수 있도록 업스트림 원격을 설정합니다.

비고

mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy 프로젝트를 로컬로 이미 설정한 경우 다음 섹션으로 이동할 수 있습니다.

통합 터미널 열기

Visual Studio Code에는 통합 터미널이 함께 제공됩니다. 여기서는 파일을 편집하고 명령줄에서 작업합니다.

  1. Visual Studio Code를 시작합니다.

  2. 보기 메뉴에서 터미널을 선택합니다.

  3. 드롭다운 목록에서 Git Bash를 선택합니다. 사용하려는 다른 Unix 셸에 익숙한 경우 대신 해당 셸을 선택합니다.

    Git Bash 셸의 위치를 보여 주는 Visual Studio Code의 스크린샷

    터미널 창에서 시스템에 설치된 모든 셸을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 Git Bash 또는 PowerShell 또는 다른 셸을 선택할 수 있습니다.

    여기서는 Git 명령을 쉽게 실행할 수 있도록 Windows용 Git의 일부인 Git Bash를 사용합니다.

    비고

    Windows에서 Git Bash가 옵션으로 표시되지 않으면 Git을 설치했는지 확인한 다음, Visual Studio Code를 다시 시작합니다.

  4. cd 명령을 실행하여 작업하려는 디렉터리로 이동합니다. 원하는 경우 홈 디렉터리(~) 또는 다른 디렉터리를 선택합니다.

    cd ~
    

Git 구성

Git 및 GitHub를 처음 사용하는 경우 먼저 몇 가지 명령을 실행하여 ID를 Git과 연결하고 GitHub에서 인증합니다. 자세한 내용은 Git 설정을 참조하세요.

최소한 다음 단계를 완료해야 합니다. 통합 터미널에서 명령을 실행합니다.

  1. 사용자 이름을 설정합니다.
  2. 커밋 메일 주소를 설정합니다.
  3. GitHub 암호를 캐시합니다.

비고

이미 GitHub에서 2단계 인증을 사용하는 경우 개인 액세스 토큰을 만듭니다. 메시지가 표시되면 암호 대신 토큰을 사용합니다.

액세스 토큰을 암호와 같이 취급하고 안전하게 보관하세요.

Visual Studio Code에서 프로젝트 설정

Azure DevOps 학습 경로를 사용하여 애플리케이션 빌드에서 Git 리포지토리를 포크한 다음 복제했습니다. 리포지토리에는 Space Game 웹 사이트의 소스 코드가 포함되어 있습니다. GitHub에 변경 내용을 푸시할 때 빌드가 실행되도록 포크가 Azure DevOps의 프로젝트에 연결되었습니다.

중요합니다

이 학습 경로에서는 다른 Git 리포지토리인 mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy로 전환합니다. 템플릿을 실행하여 Azure DevOps 프로젝트를 설정하면 프로세스가 리포지토리를 자동으로 포크했습니다.

이 부분에서는 파이프라인 구성을 변경하고 빌드할 수 있도록 포크를 로컬로 복제합니다.

포크를 로컬에 복제하세요

GitHub 계정에 Space Game 웹 프로젝트의 복사본이 있습니다. 이제 복사본을 컴퓨터에 다운로드하거나 '클론'하여 작업할 수 있습니다.

포크와 마찬가지로 복제본은 리포지토리의 복사본입니다. 리포지토리를 복제할 때 변경하고, 예상대로 작동하는지 확인한 다음, 해당 변경 내용을 GitHub에 업로드할 수 있습니다. 로컬 복사본을 다른 인증된 사용자가 리포지토리의 GitHub 복사본에 적용한 변경 내용과 동기화할 수도 있습니다.

Space Game 웹 프로젝트를 컴퓨터에 복제하려면 다음을 수행합니다.

  1. GitHub에서 Space Game 웹 프로젝트(mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy)의 포크로 이동합니다.

  2. 코드를 선택합니다. 그런 다음, HTTPS 탭에서 표시된 URL 옆에 있는 단추를 선택하여 URL을 클립보드에 복사합니다.

    GitHub 리포지토리에서 URL 및 복사 단추를 찾는 방법을 보여 주는 스크린샷

  3. Visual Studio Code에서 터미널 창으로 이동합니다.

  4. 터미널에서 작업하려는 디렉터리로 이동합니다. 원하는 경우 홈 디렉터리(~) 또는 다른 디렉터리를 선택합니다.

    cd ~
    
  5. git clone 명령을 실행합니다. 여기에 표시된 URL을 클립보드의 내용으로 바꿉니다.

    git clone https://github.com/your-name/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git
    
  6. mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy 디렉터리로 이동합니다. 이 디렉터리는 리포지토리의 루트 디렉터리입니다.

    cd mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy
    

업스트림 원격 설정

‘원격’은 GitHub의 리포지토리처럼 팀 구성원이 협업하는 Git 리포지토리입니다. 여기에서 원격을 나열하고 Microsoft의 리포지토리 복사본을 가리키는 원격을 추가하여 최신 샘플 코드를 얻을 수 있습니다.

  1. 원격을 나열하려면 다음과 같이 git remote 명령을 실행합니다.

    git remote -v
    

    다음과 같이 리포지토리에 대한 페치(다운로드) 및 푸시(업로드) 액세스 권한이 모두 있는 것을 확인할 수 있습니다.

    origin  https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (fetch)
    origin  https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (push)
    

    Origin은 GitHub의 리포지토리를 지정합니다. 다른 리포지토리에서 코드를 포크할 때 원래 원격(포크한 리포지토리)의 이름은 업스트림으로 지정되는 경우가 많습니다.

  2. 다음과 같이 git remote add 명령을 실행하여 Microsoft 리포지토리를 가리키는 upstream이라는 원격을 만듭니다.

    git remote add upstream https://github.com/MicrosoftDocs/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git
    
  3. 다시 실행 git remote 하여 변경 내용을 확인합니다.

    git remote -v
    

    리포지토리에 대한 페치(다운로드) 액세스 및 푸시(업로드) 액세스 권한이 모두 있는 것을 볼 수 있습니다. 이제 Microsoft 리포지토리에 대한 페치 액세스 권한도 있습니다.

    origin  https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (fetch)
    origin  https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (push)
    upstream        https://github.com/MicrosoftDocs/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (fetch)
    

파일 탐색기에서 프로젝트 열기

Visual Studio Code에서 터미널 창은 Space Game 웹 프로젝트의 루트 디렉터리를 가리킵니다. 파일 구조를 보고 파일을 사용하려면 파일 탐색기에서 이제 프로젝트를 엽니다.

  1. 프로젝트를 여는 가장 쉬운 방법은 현재 디렉터리에서 Visual Studio Code를 다시 여는 것입니다. 이렇게 하려면 통합 터미널에서 다음 명령을 실행합니다.

    code -r .
    

    파일 탐색기에 디렉터리 및 파일 트리가 표시됩니다.

  2. 통합 터미널을 다시 엽니다. 터미널을 실행하면 웹 프로젝트의 루트에서 시작됩니다.

code 명령이 실패하면 시스템 PATH에 Visual Studio Code를 추가해야 합니다. 이를 수행하려면:

  1. Visual Studio Code에서 F1을 선택하거나 보기>명령 팔레트를 선택하여 명령 팔레트에 액세스합니다.
  2. 명령 팔레트에 Shell Command: Install 'code' command in PATH를 입력합니다.
  3. 이전 절차를 반복하여 파일 탐색기에서 프로젝트를 엽니다.

이제 로컬 개발 환경에서 Space Game 소스 코드 및 Azure Pipelines 구성을 사용하여 작업하도록 설정되었습니다.

Azure App Service 환경 만들기

여기서는 파이프라인 단계를 정의하는 환경을 만듭니다. 개발 ,테스트스테이징의 각 단계에 해당하는 하나의 App Service 인스턴스를 만듭니다.

이전 모듈에서는 Azure CLI를 사용하여 App Service 인스턴스를 만들었습니다. 여기서는 동일한 작업을 수행합니다.

중요합니다

이 모듈의 연습을 완료하려면 사용자 고유의 Azure 구독이 필요합니다.

Azure Portal을 통해 Cloud Shell 가져오기

  1. Azure Portal로 이동하여 로그인합니다.
  2. 메뉴 모음에서 Cloud Shell을 선택합니다. 메시지가 표시되면 Bash 환경을 선택합니다.

Azure 지역 선택

여기서는 Azure 리소스를 만들 기본 지역 또는 지리적 위치를 지정합니다.

  1. Cloud Shell에서 다음 az account list-locations 명령을 실행하여 Azure 구독에서 사용할 수 있는 지역을 나열합니다.

    az account list-locations \
      --query "[].{Name: name, DisplayName: displayName}" \
      --output table
    
  2. 출력의 이름 열에서 가까운 지역을 선택합니다. 예를 들어 eastasia 또는 westus2를 선택합니다.

  3. az configure를 실행하여 기본 지역을 설정합니다. REGION을 선택한 지역의 이름으로 바꿉<습니다.>

    az configure --defaults location=<REGION>
    

    westus2를 기본 지역으로 설정하는 예제는 다음과 같습니다.

    az configure --defaults location=westus2
    

App Service 인스턴스 만들기

여기서는 배포할 세 단계인 개발, 테스트스테이징에 대한 App Service 인스턴스를 만듭니다.

비고

학습을 위해 기본 네트워크 설정을 사용합니다. 이러한 설정을 통해 인터넷에서 사이트에 액세스할 수 있습니다. 실제로 인터넷에서 라우팅할 수 없는 네트워크에 웹 사이트를 배치하고 팀에서만 액세스할 수 있는 Azure 가상 네트워크를 구성할 수 있습니다. 나중에 준비가 되면 사용자가 웹 사이트를 사용할 수 있도록 네트워크를 다시 구성할 수 있습니다.

  1. Cloud Shell에서 웹앱의 도메인 이름을 고유하게 만드는 난수를 생성합니다.

    webappsuffix=$RANDOM
    
  2. 다음 az group create 명령을 실행하여 tailspin-space-game-rg라는 리소스 그룹을 만듭니다.

    az group create --name tailspin-space-game-rg
    
  3. 다음 az appservice plan create 명령을 실행하여 tailspin-space-game-asp라는 App Service 계획을 만듭니다.

    az appservice plan create \
      --name tailspin-space-game-asp \
      --resource-group tailspin-space-game-rg \
      --sku B1 \
      --is-linux
    

    인수는 --sku기본 계층에서 실행되는 B1 계획을 지정합니다. --is-linux 인수는 Linux 작업자를 사용하도록 지정합니다.

    중요합니다

    B1 SKU를 Azure 구독의 일부로 사용할 수 없는 경우 S1(표준)과 같은 다른 플랜을 선택합니다.

  4. 다음 az webapp create 명령을 실행하여 개발, 테스트스테이징 환경 각각에 하나씩 세 개의 App Service 인스턴스를 만듭니다.

    az webapp create \
      --name tailspin-space-game-web-dev-$webappsuffix \
      --resource-group tailspin-space-game-rg \
      --plan tailspin-space-game-asp \
      --runtime "DOTNET|6.0"
    
    az webapp create \
      --name tailspin-space-game-web-test-$webappsuffix \
      --resource-group tailspin-space-game-rg \
      --plan tailspin-space-game-asp \
      --runtime "DOTNET|6.0"
    
    az webapp create \
      --name tailspin-space-game-web-staging-$webappsuffix \
      --resource-group tailspin-space-game-rg \
      --plan tailspin-space-game-asp \
      --runtime "DOTNET|6.0"
    

    여기서는 학습 목적으로 각 App Service 인스턴스에 동일한 App Service 계획인 B1 Basic을 적용합니다. 실제로 예상 워크로드와 일치하는 계획을 할당합니다.

  5. 다음 az webapp list 명령을 실행하여 각 App Service 인스턴스의 호스트 이름과 상태를 나열합니다.

    az webapp list \
      --resource-group tailspin-space-game-rg \
      --query "[].{hostName: defaultHostName, state: state}" \
      --output table
    

    실행 중인 각 서비스의 호스트 이름을 확인합니다. 나중에 작업을 확인할 때 이러한 호스트 이름이 필요합니다. 예제는 다음과 같습니다.

    HostName                                                 State
    -------------------------------------------------------  -------
    tailspin-space-game-web-dev-21017.azurewebsites.net      Running
    tailspin-space-game-web-test-21017.azurewebsites.net     Running
    tailspin-space-game-web-staging-21017.azurewebsites.net  Running
    
  6. 선택적 단계로 나열된 이름 중 하나 이상으로 이동하여 실행 중이고 기본 홈 페이지가 표시되는지 확인합니다.

    이 페이지가 표시됩니다.

    Azure App Service의 기본 홈페이지 스크린샷

중요합니다

이 모듈의 Azure DevOps 환경 정리 페이지에는 중요한 정리 단계가 포함되어 있습니다. 정리하면 이 모듈을 완료한 후 Azure 리소스에 대한 요금이 청구되지 않습니다. 이 모듈을 완료하지 않더라도 정리 단계를 수행해야 합니다.

Azure Pipelines에서 파이프라인 변수 만들기

Azure Pipelines의 실행 기능 테스트에서 각 App Service 인스턴스에 대해 하나의 변수를 추가했습니다. 인스턴스는 파이프라인의 개발, 테스트스테이징 단계에 해당합니다. 여기서는 동일한 패턴을 따릅니다.

파이프라인 구성의 각 단계에서는 변수를 사용하여 배포할 App Service 인스턴스를 식별합니다.

변수를 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. Azure DevOps에서 Space Game - 웹 - 비기능 테스트 프로젝트로 이동합니다.

  2. Pipelines에서 Library를 선택합니다.

  3. + 변수 그룹을 선택합니다.

  4. 변수 그룹 이름의 경우 속성 아래에 Release를 입력 합니다.

  5. Variables에서 + Add를 선택합니다.

  6. 변수의 이름으로 WebAppNameDev를 입력합니다. 해당 값에 대해 tailspin-space-game-web-dev-1234와 같이 개발자 환경에 해당하는 App Service 인스턴스의 이름을 입력합니다.

  7. 다음 표와 같이 5단계와 6단계를 두 번 더 반복하여 테스트스테이징 환경에 대한 변수를 만듭니다.

    변수 이름 예제 값
    WebAppNameTest Tailspin 우주 게임 웹 테스트 1234
    WebAppNameStaging tailspin-space-game-web-staging-1234

    각 예제 값을 사용자 환경에 해당하는 App Service 인스턴스로 바꿔야 합니다.

    중요합니다

    호스트 이름이 아닌 App Service 인스턴스의 이름을 설정해야 합니다. 예를 들어, tailspin-space-game-web-dev-1234를 입력하고 tailspin-space-game-web-dev-1234.azurewebsites.net은 입력하지 않습니다.

  8. 파이프라인에 변수를 저장하려면 페이지 맨 위에 있는 저장 을 선택합니다.

    변수 그룹은 다음과 유사합니다.

    변수 그룹을 보여 주는 Azure Pipelines의 스크린샷 그룹에는 세 개의 변수가 포함됩니다.

개발, 테스트 및 스테이징 환경 만들기

Azure Pipelines의 실행 기능 테스트에서개발, 테스트스테이징 환경에 대한 환경을 만들었습니다. 여기서는 프로세스를 반복합니다.

개발, 테스트스테이징 환경을 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. Azure Pipelines에서 환경을 선택합니다.

    환경 메뉴 옵션의 위치를 보여 주는 Azure Pipelines의 스크린샷

  2. 개발 환경을 만들려면 다음을 수행합니다.

    1. 환경 만들기를 선택합니다.
    2. 이름 아래에서 dev를 입력합니다.
    3. 나머지 필드는 기본값으로 둡니다.
    4. 만들기를 선택합니다.
  3. 테스트 환경을 만들려면 다음을 수행합니다.

    1. 환경 페이지로 돌아갑니다.
    2. 새 환경을 선택합니다.
    3. 이름 아래에서 테스트를 입력합니다.
    4. 만들기를 선택합니다.
  4. 스테이징 환경을 만들려면 다음을 수행합니다.

    1. 환경 페이지로 돌아갑니다.
    2. 새 환경을 선택합니다.
    3. 이름 란에 staging을 입력합니다.
    4. 만들기를 선택합니다.

서비스 연결 만들기

여기서는 Azure Pipelines가 Azure 구독에 액세스할 수 있도록 하는 서비스 연결을 만듭니다. Azure Pipelines는 이 서비스 연결을 사용하여 App Service에 웹 사이트를 배포합니다. 이전 모듈에서 유사한 서비스 연결을 만들었습니다.

중요합니다

동일한 Microsoft 계정으로 Azure Portal과 Azure DevOps 모두에 로그인했는지 확인합니다.

  1. Azure DevOps에서 Space Game - 웹 - 비기능 테스트 프로젝트로 이동합니다.

  2. 페이지의 아래쪽 모서리에서 프로젝트 설정을 선택합니다.

  3. 파이프라인 아래에서 서비스 연결을 선택합니다.

  4. 새 서비스 연결을 선택한 다음, Azure Resource Manager를 선택한 다음, 다음을 선택합니다.

  5. 페이지 상단에서 서비스 주체(자동)를 선택합니다. 그런 다음 , 다음을 선택합니다.

  6. 다음 필드를 입력합니다.

    분야 가치
    범위 수준 구독
    구독 Azure 구독
    리소스 그룹 테일스핀 스페이스 게임 RG
    서비스 연결 이름 Resource Manager - Tailspin - Space Game

    이 과정에서 Microsoft 계정에 로그인하라는 메시지가 표시될 수 있습니다.

  7. 모든 파이프라인에 대한 액세스 권한 부여가 선택되어 있는지 확인합니다.

  8. 저장을 선택합니다.

    Azure DevOps는 테스트 연결을 수행하여 Azure 구독에 연결할 수 있는지 확인합니다. Azure DevOps가 연결할 수 없는 경우 두 번째로 로그인할 수 있습니다.