학생 중심 학습

완료됨

프로젝트 및 역량 기반의 협력적이며 학생들이 자신의 학습을 소유하도록 요구하는 교수 및 학습 관행을 포함하는 교수법을 만듭니다.

21세기 학습의 초점은 학생의 자율성/기관, 학습에 대한 학생과 교사 간의 대화에 중점을 둔 학생 중심의 교실을 만드는 것입니다. 학생 중심 학습 환경은 시스템과 구조가 의도적으로 학생 학습을 촉진하는 방식으로 설계된 환경입니다.

Education Evolving의 학생 중심 학습의 7가지 원칙은 학생 중심 학습의 핵심으로 7가지 속성을 지적합니다. 학생들이 어른들이 만든 지식의 수신자가 되는 대신에, 학교 시스템은 관심, 요구 사항, 문화, 학습 스타일, 경험 및 애로사항을 포함하여 각 학생을 독특하게 만드는 것에 기반하여 학생들이 무엇을 어떻게 배우고 싶어하는지에 훨씬 더 집중할 수 있도록 재설계되어야 합니다.

이러한 7가지 원칙을 충족하는 것은 즉시 일어나지 않을 수 있지만, 학교 또는 교육구의 비전의 일환으로 리더십은 학생 중심의 학습을 보장하기 위해 무엇을 하고 있는지 평가해야 합니다.

Microsoft 기술을 사용하여 학생 중심 학습을 통합하는 몇 가지 방법입니다.

학생 중심 학습의 7가지 원칙을 나타내는 일러스트레이션 긍정적 관계 • 기본 요구 사항 충족 • 긍정적 정체성 학생 소유권 및 대리인 • 실제 관련 역량 기반 • 언제 어디서나.

캐나다에서 한 학군은 모든 수준의 학생들이 읽기와 쓰기를 개선할 수 있도록 Microsoft Learning Tools로 전환했습니다.

학습에 대한 학생 참여를 지원하는 과정의 핵심은 초조함과 상상력을 불러일으키기 위한 것입니다.  Minecraft Education

북아일랜드의 초등학교 교육자들은 STEM을 역사와 기술에 접목하기 위해 학제 간 상호 작용 방식을 모색했습니다. CCEA(커리큘럼, 시험 및 평가 위원회)는 교육자 및 교육 기술 회사인 몰입형 마인드와 협력하여 Minecraft 교육용 바이킹 커리큘럼을 개발했습니다. 학제 간 STEM 학습에 Minecraft를 사용하면 학생들이 기술을 사용하여 창의적이고 협력적으로 문제를 해결할 수 있도록 준비할 수 있습니다.

귀하의 학군 또는 학교에 대해 생각해 보세요. 현재 학생 환경의 초점은 무엇입니까? 학생 중심 학습을 발전시키는 교육자가 있습니까? 그렇지 않다면, 학습을 촉발시키는 교육자의 능력을 구축하기 위해 학교 지도자로서 취할 수 있는 첫 번째 단계는 무엇입니까?