GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForHardwareId 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자 지정 하드웨어 ID 컨트롤러에 대한 팩터리를 등록합니다.
public:
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory ^ factory, unsigned short hardwareVendorId, unsigned short hardwareProductId);
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory const& factory, uint16_t const& hardwareVendorId, uint16_t const& hardwareProductId);
public static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory factory, ushort hardwareVendorId, ushort hardwareProductId);
function registerCustomFactoryForHardwareId(factory, hardwareVendorId, hardwareProductId)
Public Shared Sub RegisterCustomFactoryForHardwareId (factory As ICustomGameControllerFactory, hardwareVendorId As UShort, hardwareProductId As UShort)
매개 변수
- factory
- ICustomGameControllerFactory
등록할 팩터리입니다.
- hardwareVendorId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
하드웨어 공급업체 ID입니다.
- hardwareProductId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
하드웨어 제품 ID입니다.