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FlightStickReading 구조체

정의

플라이트 스틱의 현재 상태입니다.

public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
상속
FlightStickReading
특성

Windows 요구 사항

요구 사항 Description
디바이스 패밀리
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)

설명

이 구조에 제공된 정보를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 플라이트 스틱을 참조하세요.

필드

Name Description
Buttons

현재 누르고 있는 단추입니다.

HatSwitch

모자 스위치의 위치입니다.

Pitch

피치 양(X축 주위 회전, 플라이트 스틱의 앞으로 및 뒤로 이동)입니다.

Roll

롤 양(Z축 주위 회전, 플라이트 스틱의 왼쪽 및 오른쪽 이동)입니다.

Throttle

스로틀의 위치입니다.

Timestamp

읽기가 하드웨어에서 보고된 시간입니다.

Yaw

요의 양(Y축을 중심으로 회전합니다. 일반적으로 조이스틱을 비틀거나 다른 입력에서 읽음).

적용 대상

추가 정보