음량 같음 DSP를 통해 여러 오디오 신호 소스의 볼륨 수준이 일정하게 유지됩니다. 예를 들어 TV 프로그램은 적절한 볼륨 수준에 있을 수 있지만 프로그램 내의 상업적 중단은 볼륨이 크게 달라질 수 있습니다. 이렇게 하려면 사용자가 볼륨 설정을 적절하게 조정해야 합니다. 오늘날의 고가의 HD 지원 TV 중 일부는 소리가 다소 일정한 수준으로 유지되도록 볼륨을 균등화 할 수 있습니다. 그것은 당신이 사운드 재생을 위해 TV에 의존하는 경우 잘 작동하지만, 대부분의 홈 시어터와 홈 오디오 매니아는 자신의 스테레오 사운드 시스템에 직접 TV 오디오를 연결합니다. 또한 오늘날의 음량 균등화 솔루션은 종종 다른 오디오 콘텐츠 및 원본에 효과적이지 않습니다.
이 오디오 효과가 있는 Windows 버전은 이전 Windows 기술보다 다양한 디지털 오디오 파일 또는 원본에서 보다 균일하게 인식되는 음이 유지될 수 있습니다. 즉, 소리는 항상 다른 디지털 신호에 대해서도 지정된 범위 내에 유지됩니다.
예를 들어 밤에 영화를 보는 데는 음량 균등화가 이상적입니다. 최대 음량은 다른 사람을 고려하는 수준으로 제한하면서 영화의 조용한 부분을 더 쉽게 들을 수 있습니다. 음량 균등화는 또한 시끄러운 피크 볼륨을 만들지 않고도 콘텐츠의 조용한 부분을 들을 수 있을 만큼 크게 만들어 시끄러운 재생 설정에서 청취 환경을 향상시킵니다.
음량과 강도는 오디오 수준을 정량화하는 다양한 방법입니다.
- 음량은 기술적 의미에서 오디오 신호 볼륨에 대한 수신기의 인식을 나타냅니다.
- 강도(볼륨 및 수준)는 외부적으로 측정된 오디오 신호의 힘입니다.
시간 구조 또는 주파수 콘텐츠가 서로 다른 동일한 강도의 두 신호는 크게 다른 음량 수준을 가질 수 있습니다. 이로 인해 원본 자료의 차이와 콘텐츠가 기록된 방식 때문에 일부 콘텐츠가 다른 콘텐츠보다 훨씬 더 크게 들리는 일반적인 환경이 발생합니다. 또한 디지털 TV와 아날로그 TV와 같은 다양한 콘텐츠 표준은 동일한 콘텐츠에 대해 서로 다른 강도 수준을 가질 수 있습니다. 그 결과, 오디오 콘텐츠의 인식 수준은 적당히 조용한 청취 환경에서 거의 들리지 않는 것에서 불편할 정도로 큰 소리로 크게 다를 수 있습니다.
음량 균등화는 오디오 소스의 강도가 아닌 음량을 정확하게 측정하기 위해 사람의 청각을 시뮬레이션합니다. 그런 다음 동적 게인 조정을 사용하여 다양한 소스의 음이 거의 일정하게 유지됩니다. 따라서 음수 균등화는 동적 범위와 최대 음량 모두에 영향을 줄 수 있습니다. Windows Vista는 단일 패스 음량 균등화를 사용하여 블록 단위로 음량을 계산합니다. 블록은 인간의 해의 중요한 대역 해상도에 해당합니다. 단일 패스 음량 균등화는 많은 와이드밴드 압축기와 마찬가지로 빠른 공격과 느린 감쇠로 게인을 조정하여 로컬 역학을 유지하면서 신호의 최대 음량을 엄격하게 제어합니다.
빠른 공격은 상대적으로 시끄러운 신호가 수신기에 표시되는 가장 큰 신호를 제어하기 위해 게인을 빠르게 감소한다는 것을 의미합니다.
느린 감쇠는 오디오 신호가 피크에 도달하지만 해당 수준을 유지하지 않을 때 피크 다음의 이득이 천천히 증가한다는 것을 의미합니다.
단일 패스 음량 이퀄라이제이션은 장기 수준 변경을 다소 같게 하지만 신호의 단기 역학을 유지합니다. 음량 균등화는 완전하지 않으며, 이 기술은 의도적으로 다양한 자료에 걸쳐 소리의 크고 작은 차이를 느끼게 하기 위해 일부러 보존합니다.