DirectX 8.0 이상 버전만 해당합니다.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM 구조체는 D3dDrawPrimitives2대한 변환 매트릭스를 수정하는 데 사용됩니다.
통사론
typedef struct _D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM;
회원
xfrmType
수정할 현재 변환을 지정합니다.
| 값 | 의미 |
|---|---|
| D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | 현재 프로젝션 변환을 지정합니다. |
| D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | 현재 뷰 변환을 지정합니다. |
| D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | 현재 월드 변환을 지정합니다. |
matrix
현재 변환을 수정하는 데 사용되는 행렬을 지정합니다.
발언
이 구조는 하드웨어 변환 및 조명과 함께 사용되며 Direct3D 런타임에서 드라이버에 다양한 변환 매트릭스의 수정 사항을 알리는 데 사용됩니다.
요구 사항
| 요구 | 값 |
|---|---|
| 헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |