D3DHAL_DP2COMMAND 구조체의 bCommand 멤버가 D3DDP2OP_POINTS 설정되고 지정된 지점을 렌더링하는 데 사용될 때 하나 이상의 D3DHAL_DP2POINTS 구조가 D3dDrawPrimitives2 콜백에 의해 명령 버퍼에서 구문 분석됩니다.
통사론
typedef struct _D3DHAL_DP2POINTS {
WORD wCount;
WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2POINTS, *LPD3DHAL_DP2POINTS;
회원
wCount
렌더링할 포인트 수를 지정합니다.
wVStart
초기 지점에 대한 좌표 데이터를 포함하는 꼭짓점 버퍼에 인덱스를 지정합니다.
발언
D3dDrawPrimitives2 명령 버퍼에서 wPrimitiveCount D3DHAL_DP2POINTS 구조를 처리해야 합니다. wPrimitiveCount 값은 D3DHAL_DP2COMMAND 구조체에 지정됩니다.
각 D3DHAL_DP2POINTS 구조에 대해 D3dDrawPrimitives2 꼭짓점 버퍼에서 wCount 꼭짓점을 순차적으로 처리해야 합니다. 꼭짓점 버퍼 오프셋부터 렌더링된 지점의 시퀀스는 wVStart (wVStart+1) ..., (wVStart+(wCount-1))입니다.
다음 그림에서는 D3DDP2OP_POINTS 명령과 두 개의 D3DHAL_DP2POINTS 구조를 포함하는 샘플 명령 버퍼의 일부를 보여줍니다. 드라이버는 꼭짓점 버퍼에서 다음 꼭짓점을 사용하여 총 7점을 그려야 합니다. v[2], v[3], v[4], v[7], v[8], v[9], v[10].
명령 버퍼를 보여 주는 그림
요구 사항
| 요구 | 값 |
|---|---|
| 헤더 | d3dhal.h(D3dhal.h 포함) |
참고 항목
D3DDP2OP_POINTS